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भारतीय सप्ताह में आठ घंटे से अधिक वीडियो गेम खेलते हैं, अध्ययन से पता चलता है

भारत में पहले प्रमुख लॉकडाउन के बाद से लगभग एक साल बाद, भारतीयों को स्क्रीन पर झुका दिया जाता है, चाहे वह द्विभाषी शो के लिए हो या वीडियो गेम खेलने के लिए। लाइमलाइट की स्टेट ऑफ ऑनलाइन गेमिंग की एक नई रिपोर्ट बताती है कि दुनिया भर के गेमर्स औसतन हर हफ्ते 8 घंटे 27 मिनट गेम खेलते हैं। भारतीय गेमर्स के लिए, यह संख्या 8 घंटे 36 मिनट थी। दुनिया भर में महामारी के कारण जुआ खेलने का कारण बहुत स्पष्ट है। गेमर्स नए और पुराने होने की संभावना अपने पसंदीदा खिताबों के साथ-साथ नए लोगों को घर पर अटक जाने पर ले गए। इसे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर / सोशल गेम्स की बढ़ती लोकप्रियता के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है जो पिछले कुछ वर्षों में तेजी से लोकप्रिय हुए। रिपोर्ट में कहा गया है कि साल के पहले की तुलना में महामारी के दौरान खेलने वाले उपभोक्ताओं में 14 प्रतिशत की वृद्धि हुई है। रिपोर्ट यह भी बताती है कि कई लोगों को ऑनलाइन गेमिंग के माध्यम से नए कनेक्शन मिले। डेटा से पता चलता है कि लगभग 53 प्रतिशत गेमर्स ने कहा कि उन्होंने पिछले साल गेमिंग के माध्यम से नए दोस्त बनाए। लगभग 36 प्रतिशत गेमर्स ने गेमिंग के दौरान अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने की क्षमता को बेहद महत्वपूर्ण बताया। ‘बिंग गेमिंग’ और नए गेमर्स का उदय बिंज गेमिंग एक घटना के रूप में उभरा है, 60 प्रतिशत से अधिक भारतीय गेमर्स ने कथित तौर पर लगातार 3 घंटे से अधिक गेम खेलने में बिताया है। 2020 से 2021 तक, भारत में द्वि घातुमान गेमिंग का औसत 4.1 घंटे से बढ़कर 5.5 घंटे हो गया है। महामारी के दौरान लंबे समय तक घर में रहने वाले लोगों को इस बदलाव का श्रेय दिया जा रहा है। रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि महामारी के दौरान द्वि घातुमान-गेमिंग उच्च स्तर पर पहुंच गया। औसत गेमर ने पांच घंटे और छह मिनट तक लगातार वीडियो गेम खेला है, जो पिछले साल से 13 प्रतिशत की वृद्धि है। इसके अलावा, 18 से 25 वर्ष के युवा गेमर्स के पास औसतन छह घंटे के लंबे समय तक द्वि घातुमान होता है। भारत में, गेमर्स जो 54 प्रतिशत गेमर्स के लिए 5 से 15 घंटे बिंज-गेमिंग अकाउंट के बीच बिताते हैं। रिपोर्ट यह भी बताती है कि महामारी के माध्यम से सामाजिक जुड़ाव की कमी ने भी अधिक लोगों को जुआ खेलने का अवसर प्रदान किया। लगभग 64 प्रतिशत वैश्विक गेमर्स ने कथित तौर पर कहा कि उन्होंने बीते साल में वीडियो गेम खेलना शुरू किया था। तेज गति और अगले-जीन कंसोल के लिए मांग रिपोर्ट ने यह भी कहा कि गेमर्स ने तेज प्रदर्शन की मांग की। 47 प्रतिशत गेमर्स के लिए बेहतर प्रदर्शन बेहद महत्वपूर्ण था। इसके अलावा, 94 प्रतिशत से अधिक भारतीय गेमर्स ने कहा कि गेम डाउनलोड करने की प्रक्रिया निराशाजनक थी। अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए बेहतर प्रदर्शन की जरूरत है। लगभग 74 प्रतिशत गेमर्स नया कंसोल खरीदने में रुचि रखते थे। इन गेमर्स के 32 प्रतिशत गेमर्स को अपडेटेड हार्डवेयर के लिए एक नया कंसोल चाहिए था जबकि 31 प्रतिशत तेज गेमप्ले चाहते थे। गेमिंग अब एक लोकप्रिय दर्शक खेल और शीर्ष मनोरंजन पसंद है लाइमलाइट रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि वैश्विक गेमर्स के आधे से अधिक (56 प्रतिशत) ने कहा कि उन्होंने पिछले एक साल में दूसरों को वीडियो गेम खेलना शुरू कर दिया है। औसत गेमर अब कथित तौर पर दो घंटे और 48 मिनट प्रत्येक सप्ताह दूसरों को ऑनलाइन वीडियो गेम खेलते देखते हैं। इस बीच, भारत में गेमर हर हफ्ते औसतन पांच घंटे और 24 मिनट तक किसी भी देश का सर्वेक्षण करते हैं। रिपोर्ट के अनुसार, वीडियो गेम खेलना अब भी कई लोगों की शीर्ष मनोरंजन पसंद है। तीन में पांच (62 प्रतिशत) गेमर्स ने कहा कि वे फिल्म या टीवी शो देखने से अधिक वीडियो गेम खेलना पसंद करते हैं। भारत इस मामले में चार्ट का नेतृत्व करता है, जिसमें 75 प्रतिशत से अधिक टीवी या ओटीटी मंच पर शो / स्ट्रीमिंग शो और फिल्में देखना पसंद करते हैं। ध्यान दें कि “ऑनलाइन गेमिंग 2021 का राज्य” रिपोर्ट चीन, जर्मनी, भारत, इंडोनेशिया, दक्षिण कोरिया, यूनाइटेड किंगडम, संयुक्त राज्य अमेरिका और वियतनाम के 4,000 उपभोक्ताओं की प्रतिक्रियाओं पर आधारित है, जिनकी उम्र 18 और 18 वर्ष से अधिक उम्र के लोग वीडियो गेम खेलते हैं। ।