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अंत में, भारत को अंतर्राष्ट्रीय गेमिंग क्षेत्र में मान्यता का अपना हिस्सा मिल रहा है

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राजसी सेट-टुकड़ों से अलंकृत, अलंकृत कलाकृति, भारतीय प्राचीन इतिहास की सही मात्रा के साथ अंतर्संबंधित है क्योंकि देवी-देवता बातचीत करते हैं और कथन को आगे बढ़ाते हैं, राजी- एक प्राचीन महाकाव्य नवीनतम गेमिंग मिलन स्थल होना चाहिए यदि आप एक को अपनाना चाहते हैं।

गेमिंग की दुनिया में कहानियों की कमी है जो भारतीय संस्कृति या कहानियों की विशाल टेपेस्ट्री को दर्शाती है जो इसे पेश करना है। हालांकि, राजी, जिसे नोडिंग गेम्स स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है, भारतीय इतिहास में गहराई से उतरता है और अपने अतियथार्थवाद के साथ एक पंच पैक करता है।

बल्ले से ही, कहानी सरल है, नायक “राजी” एक युवा लड़की है जिसे देवताओं द्वारा चुना गया था और राक्षसों के खिलाफ लड़ने के लिए ईश्वर जैसी शक्तियों के साथ उपहार दिया गया था, जो प्रभावशाली शक्ति या रहस्यमय क्षमताएं पैदा करते हैं जो मनुष्य मेल नहीं खा सकते हैं। हालांकि, हर दृश्य में कथा और दृश्य आनंद जिसे रोका और तैयार किया जा सकता है, वह वह जगह है जहां ‘राजी’ वास्तव में खुद को ऊंचा करती है।

स्पोर्ट्सकीड़ा के साथ एक साक्षात्कार में नोडिंग हेड्स के सह-संस्थापक और डिजाइनर अविचल सिंह ने टिप्पणी की कि यह खेल कुछ हद तक महिषासुर मर्दिनी का उत्तर-आधुनिकतावादी पुनर्कथन था।

“महिषासुर की इस विशेष कहानी का राजी की कहानी पर बहुत प्रभाव था। इसके अलावा, जो पहले भित्ति चित्र बनाए और चित्रित किए गए थे, उनमें से एक महिषासुर का था। इसलिए हमने उस कहानी से बहुत कुछ लिया।”

इस बीच, नोडिंग हेड्स गेम्स की संस्थापक/गेम आर्टिस्ट श्रुति घोष ने कहा कि स्टूडियो केवल भारतीय संस्कृति से प्रेरित एक गेम बनाना चाहता था।

“हम एक टीम के रूप में महसूस करते हैं कि उद्योग में ऐसा कोई खेल नहीं है जो भारतीय संस्कृति से प्रेरित महान कहानियां सुनाए। हम वास्तव में कला, संस्कृति और मिथकों के बारे में एक खेल बनाना चाहते थे, जिनके साथ हम बड़े हुए हैं; इसलिए, राजी का जन्म। भारतीय और बालिनी दोनों पौराणिक कथाओं में बहुत कुछ समान है, इसलिए हम इसका उपयोग एक अद्वितीय ब्रह्मांड के साथ आने के लिए करना चाहते थे जो राजी की कहानी बताने के लिए इन वास्तुकलाओं, वेशभूषा, युद्ध शैली, कला और कहानी कहने के माध्यमों (जैसे वायंग कठपुतली शो) को प्रदर्शित करता हो। ।” घोष ने कहा।

गेम को पहली बार 18 अगस्त 2020 को निंटेंडो स्विच के लिए एक विशेष समय के रूप में जारी किया गया था और 15 अक्टूबर 2020 को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए स्टीम क्लाइंट और एपिक गेम्स स्टोर, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के माध्यम से जारी किया गया था। हालाँकि, जुलाई 2021 में, गेम को Xbox गेम पास पर भी रिलीज़ किया गया था, जिसका अर्थ है, यदि आप ऐसे देश में हैं जहाँ Xbox Cloud Gaming काम करता है, तो आप वास्तव में अपने मोबाइल डिवाइस पर राजी खेल सकते हैं।

कितना ख़ूबसूरत दिन है!

आज, हम यह घोषणा करना चाहते हैं कि राजी: एक प्राचीन महाकाव्य आखिरकार @XboxGamePass!@Xbox खिलाड़ियों पर उपलब्ध है, क्या आप @rajithegame वर्ल्ड में गोता लगाने के लिए तैयार हैं?

इसे देखें: https://t.co/tChA8OncA5#Xbox #XboxGamePass #rajithegame pic.twitter.com/WNdFrtknwy

– राजी: एक प्राचीन महाकाव्य (@rajithegame) 22 जुलाई, 2021

विस्तार के बारे में बात करते हुए, अविचल ने कहा, “आगे क्या है, इससे आगे बढ़ते हुए, हम निश्चित रूप से राजी की तरह वैश्विक सफलता का लक्ष्य रखेंगे। लेकिन इस बार हम भारतीय बाजार पर नजर रखेंगे क्योंकि जब राजी ने लॉन्च किया तो सभी भारतीय YouTubers ने शानदार प्रतिक्रिया दी। यह आश्चर्य की बात थी कि हमें इसकी उम्मीद नहीं थी और हम भारतीय पारिस्थितिकी तंत्र में सभी परिवर्तनों पर नजर रखेंगे और उन्हें अपनाएंगे।

निर्माता निकट भविष्य में जापानी बाजार में प्रवेश करने की सोच रहे हैं। आत्मविश्वास का एक बूस्टर शॉट तब आया जब सितंबर में फैमित्सु पत्रिका ने इसे रजत पुरस्कार देकर खेल की सफलता को स्वीकार किया।

जापान से बड़ी खबर!

राजी: एक प्राचीन महाकाव्य को सितंबर में @famitsu पत्रिका से रजत पुरस्कार मिला!

हम संपादकों की स्वीकृति के लिए उनके आभारी हैं और हमें यकीन है कि यह हमारी बहादुर राजी और उनकी कहानी से और भी अधिक लोगों को परिचित कराएगा!

शुक्रिया! pic.twitter.com/3PqjjHoKKH

– राजी: एक प्राचीन महाकाव्य (@rajithegame) 4 अक्टूबर, 2021

मेड-इन-इंडिया एपिक, एडवेंचर, एक्शन गेम अभी भी एंड्रॉइड या आईओएस पर नहीं है – दुनिया के दो सबसे बड़े मोबाइल गेमिंग प्लेटफॉर्म लेकिन अगर गेम की सफलता और ओपन एंडिंग कुछ भी हो जाए, तो गेम जल्द ही हो सकता है मोबाइल प्लेटफॉर्म पर संक्रमण।

गेमिंग – भारत में पहले से ही एक अरब डॉलर का बच्चा

एक बाजार अनुसंधान समूह, न्यूज़ू के अनुसार, वर्तमान में, चीन दुनिया का सबसे बड़ा वीडियो गेमिंग बाजार है, जिसमें अनुमानित 720 मिलियन गेमर्स हैं, जिन्होंने वर्ष 2020 में $44bn का राजस्व अर्जित किया।

इस बीच, भारतीय गेमिंग सेक्टर 2020 में 1.027 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया, जो 2016 में 543 मिलियन डॉलर से लगभग 17.3 प्रतिशत की वृद्धि है। जबकि भारत वर्तमान में विश्व स्तर पर चौथा सबसे बड़ा ऑनलाइन गेमिंग बाजार है, यह निश्चित रूप से सभी को पछाड़ने के लिए पैर रखता है, विशेष रूप से 18 साल से कम उम्र के किसी भी व्यक्ति को सप्ताह में केवल तीन घंटे गेमिंग के लिए प्रतिबंधित करने के शी जिनपिंग के दिमाग के फीका पड़ने के बाद।

आधा अरब की आबादी वाला गेमिंग बाजार

जहां तक ​​भारत का सवाल है, भारत में ऑनलाइन गेमर्स के 2020 में 360 मिलियन से बढ़कर 2022 में 510 मिलियन होने का अनुमान है। मोबाइल गेमिंग गेमिंग मार्केट का सबसे बड़ा हिस्सा लेता है, इसके लिए साल-दर-साल 15 प्रतिशत की दर से बढ़ रहे किफायती स्मार्टफोन तक पहुंच है। भारत में पिछले पांच साल।

इसके अलावा, उच्च इंटरनेट प्रवेश दर और इंटरनेट की कम लागत, सौजन्य Jio, ने भारत में ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र को चलाने में एक प्रमुख भूमिका निभाई है।

समाचार रिपोर्टों के अनुसार, 2020 के पहले नौ महीनों में भारत दुनिया भर में मोबाइल गेम डाउनलोड में नंबर एक स्थान पर पहुंच गया, जिसमें 7.3 बिलियन इंस्टाल हुए और इंस्टाल वॉल्यूम के 17 प्रतिशत मार्केट शेयर में बढ़ोतरी हुई।

और पढ़ें: जिनपिंग की गेमिंग कार्रवाई चीन के ई-गेमिंग उद्योग के लिए नॉकआउट पंच है और भारत के लिए एक बड़ा बढ़ावा है

कोरोनावायरस महामारी ने लोगों को टीवी से हटकर उनके मोबाइल फोन, लैपटॉप, टैबलेट और गेमिंग के लिए पीसी की स्क्रीन पर ले लिया है। आकस्मिक गेमिंग बाजार कुल भारतीय गेमिंग बाजार का 14.87 प्रतिशत प्रतिनिधित्व करता है।

राजी की मेक-इन-इंडिया सफलता निश्चित रूप से अन्य स्वदेशी इंडी स्टूडियो को ऐसे उत्पादों के साथ आने के लिए प्रेरित करेगी जो वास्तव में वैश्विक मानचित्र पर भारत का प्रतिनिधित्व करेंगे।