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‘कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वेंगार्ड’ की समीक्षा: WWII का एक और सामान्य अनुभव

एक और साल, एक और कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम… अपने प्रारंभिक प्रकटीकरण के बाद से, एक्टिविज़न अपनी वार्षिक एफपीएस फ्रैंचाइज़ी, ‘वेंगार्ड’ में अपनी नवीनतम प्रविष्टि को “द बेस्ट WWII गेम” के रूप में सम्मोहित कर रहा है। और ईमानदारी से, इस बिंदु पर, मैंने इस बात की गिनती खो दी है कि उन्होंने पहले भी कितनी बार एक ही काम किया है। ट्रेलरों को देखते हुए, मुझे यह आभास हुआ कि खेल सिर्फ पुरानी यादों को समेटने की कोशिश कर रहा था और वास्तव में विचारों से बाहर हो गया था। जो समझ में आता है, यह देखते हुए कि वे हर साल किसी न किसी तरह से एक नया शीर्षक मंथन करने के लिए जाने जाते हैं।

ठीक है, लंबे समय तक प्रशंसक इसके लिए उत्साहित नहीं थे, और न ही मैं। लेकिन उनके पिछले पुनरावृत्ति, ‘ब्लैक ऑप्स कोल्ड वॉर’ से एक अच्छी राशि का आनंद लेने के बाद, मैंने एक खुले दिमाग से कूदने का फैसला किया।

कहानी

अपने पूरे मार्केटिंग अभियान के दौरान, डेवलपर्स मोहरा की “पकड़ने वाली” कथा पर भारी बैंकिंग कर रहे थे, जिसे गैर-कालानुक्रमिक क्रम में बताया गया है। अलग-अलग कहानियों का प्रशंसक होने के नाते, जहां आपको एक स्पष्ट तस्वीर प्राप्त करने के लिए पहेली के टुकड़ों को सुलझाना पड़ता है, मैं इस टेक से चिंतित था। तो अंदर जाकर, मैं नोलन की ‘डनकर्क’ जैसी किसी चीज़ की उम्मीद कर रहा था।

हमारा प्लॉट सैनिकों के एक समूह के इर्द-गिर्द घूमता है, जिसका कोडनेम वैनगार्ड है, जब हम द्वितीय विश्व युद्ध के अंत में जर्मनी के हैम्बर्ग के लिए एक ट्रेन को हाईजैक करते हैं। (छवि क्रेडिट: कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा)

अधिकांश अन्य कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम्स की तरह, यहां अभियान बहुत लंबा नहीं है, और आप इसे लगभग 5 से 6 घंटे में पार कर सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस कठिनाई को चुनते हैं। हमारा प्लॉट सैनिकों के एक समूह के इर्द-गिर्द घूमता है, जिसका कोडनेम वैनगार्ड है, जब हम द्वितीय विश्व युद्ध के अंत में जर्मनी के हैम्बर्ग के लिए एक ट्रेन को हाईजैक करते हैं। मिशन प्रोजेक्ट फीनिक्स के बारे में खुफिया जानकारी प्राप्त करना है, एक गुप्त नाजी कार्यक्रम जो हिटलर की मृत्यु के बाद भी स्किनहेड्स का उदय सुनिश्चित करेगा। जैसे ही हम एक पनडुब्बी बेस के माध्यम से अपना रास्ता लड़ते हैं, दस्ते को पकड़ लिया जाता है और फ्यूहरर के एक काल्पनिक उत्तराधिकारी हरमन फ़्रीज़िंगर द्वारा पूछताछ की जाती है। और इस शुरुआती बिंदु से, कहानी अपने पैर खोना शुरू कर देती है।

शुरुआत के लिए, इस खेल में गैर-रैखिक कथा त्रुटिपूर्ण है। दिए गए पात्रों और सेट टुकड़ों के साथ रहस्य बनाने के बजाय, यह यादों के साथ खिलवाड़ करना पसंद करता है। एक बार जब हमारे नायकों को कैद कर लिया जाता है, तो खेल स्थिति से ध्यान हटाकर फ्लैशबैक की एक श्रृंखला पर केंद्रित हो जाता है जहां आप अपनी टीम के सदस्यों के अतीत के माध्यम से खेलते हैं। बिंदु, एक अगली कड़ी के लिए चरित्र विकास। एकमात्र मुद्दा यह है कि एक खिलाड़ी के रूप में, आप उनकी परवाह नहीं करते हैं।

इन फ्लैशबैक अनुक्रमों के हिस्से के रूप में, आप चार प्रमुख युद्ध मोर्चों में कदम रखते हैं, जो पूरे यूरोप, प्रशांत और उत्तरी अफ्रीका में फैले हुए हैं। (छवि क्रेडिट: कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा)

इन अनुक्रमों के हिस्से के रूप में, आप चार प्रमुख युद्ध मोर्चों में कदम रखते हैं, जो पूरे यूरोप, प्रशांत और उत्तरी अफ्रीका में फैले हुए हैं। यहां की घटनाएं बहुत ही क्लिच हैं और बड़े पैमाने पर नाटकीय क्षणों और भारी साजिश कवच के सामान्य कॉल ऑफ ड्यूटी फॉर्मूले का पालन करती हैं, जो एक छोटे से चुपके के साथ छिड़का हुआ है। ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे आपने पहले नहीं देखा है, और वे व्यावहारिक रूप से फिलर सामग्री के रूप में कार्य करते हैं। रिकॉर्ड के लिए, यह वह जगह है जहां 80 प्रतिशत युद्ध या गेमप्ले सेगमेंट होते हैं। अन्य 20 बस आप एक सेल के अंदर बैठे हैं, अगले कट सीन की प्रतीक्षा कर रहे हैं जहां सभी मजेदार और नवीन चीजें होती हैं।

मुझे मूक लेकिन घातक सोवियत स्नाइपर पोलीना पेट्रोवा के रूप में खेलने में मज़ा आया; हालांकि बड़े अंतर से नहीं। (छवि क्रेडिट: कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा)

कुल मिलाकर, फ्लैशबैक के बाहर केवल दो मिशन होते हैं – पहला और आखिरी। बीच में बाकी सब कुछ सिर्फ एक खेदजनक, उदासीन प्रयास है जो आपको इन एक-नोट पात्रों की परवाह करने के लिए मजबूर करता है। कहा जा रहा है, मुझे मूक लेकिन घातक सोवियत स्नाइपर, पोलीना पेट्रोवा के रूप में खेलने में मज़ा आया; हालांकि बड़े अंतर से नहीं। उसकी विद्या पूर्वानुमेय क्षणों के अपने उचित हिस्से से ग्रस्त थी, लेकिन मुझे उसकी महिमा में वृद्धि करने के लिए, एक फील्ड मेडिसिन से एक कुशल निशानेबाज बनने के लिए अधिक निवेश किया गया था।

जहां तक ​​खलनायक, फ़्रीइज़िंगर का सवाल है, उसकी मंशा पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है। खेल उसे इस क्रूर तानाशाह के रूप में पेश करता है, जो किसी को अपने नंगे हाथों से मौत के घाट उतारने से गुरेज नहीं करता है। लेकिन फिर, एक घंटे से भी कम समय में, वे उसे एक मृदुभाषी भ्रमित मंदबुद्धि में बदल देते हैं, और यह लगभग ‘इनग्लोरियस बास्टर्ड्स’ से हंस लांडा की कार्टून जैसी पैरोडी जैसा लगता है।

खलनायक फ़्रीइज़िंगर खराब लिखा गया है और यह लगभग ‘इनग्लोरियस बास्टर्ड्स’ से हंस लांडा की पैरोडी जैसा लगता है। (छवि क्रेडिट: ड्यूटी की कॉल: मोहरा)

अब, एक औसत जनरल घुसपैठियों के एक समूह को खत्म कर देगा, चाहे कोई भी संदर्भ हो। दूसरी ओर, फ़्रीइज़िंगर उन्हें अपने शीर्ष-गुप्त आधार के माध्यम से दौरे पर ले जाना और उन्हें बंदी बनाकर रखना पसंद करते हैं, क्योंकि वह इकाई को “आकर्षक” पाते हैं। ध्यान रखें, उनमें से किसी ने भी प्रोजेक्ट फीनिक्स के बारे में एक शब्द भी नहीं कहा है। इसलिए, ऐसा नहीं है कि उन्हें जीवित रखने के लिए उनका कोई दायित्व है। यह एक बेवकूफ साजिश सुविधा है कि खेल एक अर्धचंद्राकार पर बनाता है, केवल एक गरीब क्लिफेंजर पर समाप्त होता है और एक अगली कड़ी को चारा देता है।

गेमप्ले

अभियान: यहां गेमप्ले सबसे अच्छा है। पुराने सीओडी शीर्षकों से यांत्रिकी को अपनाने और पुन: उपयोग करने के बावजूद, यह किसी तरह चीजों को बदतर बनाने में कामयाब रहा है। शुरुआत के लिए, स्तर बहुत अधिक स्क्रिप्टेड और प्रतिबंधात्मक हैं, जहां आप अदृश्य दीवारों में भाग सकते हैं या मिशन को विफल भी कर सकते हैं, सिर्फ इसलिए कि आप इसे डेवलपर्स के इरादे से नहीं खेल रहे थे।

विशेष रूप से दूसरे अध्याय में, बहुत सारे हैंडहोल्डिंग हैं, जहां आपको टोंगा के उष्णकटिबंधीय द्वीप में गिरा दिया गया है। आपका काम दुश्मन सैनिकों से बचना और अपनी टीम के साथ फिर से संगठित होना है। लेकिन गेम रचनात्मकता के लिए ज्यादा जगह नहीं देता है और आपको इसे चुपके से खत्म करने के लिए मजबूर करता है। यहां तक ​​कि अगर आप दुश्मन की बंदूक उठाते हैं और उन पर गोली चलाना शुरू करते हैं, तो परिणाम व्यर्थ है, क्योंकि अधिक पतली हवा से बाहर निकलते रहेंगे।

यहां तक ​​कि एक बार जब आप एक लड़ाकू विमान का संचालन करते हैं, तो खेल आंशिक नियंत्रण लेने और अनुभव को बर्बाद करने का फैसला करता है। (छवि क्रेडिट: कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा)

मोहरा कुत्तों का भी परिचय देता है जो आपको एक काटने में मार सकते हैं। आम तौर पर, ऐसे मौकों पर, खेल को एक तीव्र त्वरित-समय की घटना को ट्रिगर करना चाहिए, जहां आप हमला करने वाले जानवर को पंच या छुरा घोंपने के लिए बटन के एक विशिष्ट सेट को मैश करते हैं और खुद को मुक्त करते हैं। लेकिन यहां, स्लेजहैमर गेम्स ने आलसी मार्ग अपनाने और प्रक्रिया को पूरी तरह से छोड़ने का फैसला किया।

मिशन भी उबाऊ हैं, जहां यह आपको एक निश्चित समय के लिए एक स्थान रखने के लिए कहेगा या बस बिंदु ए से बिंदु बी पर जाने के लिए कहेगा। यहां तक ​​कि एक बार जब आप एक लड़ाकू विमान को पायलट करने के लिए जाते हैं, तो खेल आंशिक लेने का फैसला करता है अनुभव को नियंत्रित और बर्बाद करें। तो, आप बस इतना कर रहे हैं कि बस अपने माउस के चारों ओर घूमें और सामान पर क्लिक करें। गेमप्ले से जुड़े कुछ शांत सिंगल-शॉट कैमरा काम के अलावा, अभियान खंड कुछ भी सार्थक नहीं देता है।

मल्टीप्लेयर: आमतौर पर, मल्टीप्लेयर सेक्शन सीओडी गेम्स के लिए सेविंग ग्रेस के रूप में कार्य करता है। यह एक ऐसी चीज है जिसकी बहुसंख्यक प्रशंसक गहराई से परवाह करते हैं, जबकि वे अभियान को एक क्षुधावर्धक के रूप में देखते हैं। दुर्भाग्य से, यह खंड भी धुंधला है। कोई भी नक्शा या मोड अभिनव नहीं है, आप बहुत जल्द मर जाते हैं, और मूल रूप से पिछले WWII-आधारित खेलों के समान बंदूकों के सेट के साथ खेलते हैं।

यदि कुछ भी हो, तो वे ऐतिहासिक रूप से गलत हैं क्योंकि खेल आपको इन पुराने हथियारों पर आधुनिक दायरे और अनुलग्नकों को चिपकाने की अनुमति देता है। यह अपने फ्री-टू-प्ले समकक्ष के साथ वेंगार्ड के “गहरे एकीकरण” के साथ करना है, जहां WWII हथियार जल्द ही ‘सीओडी: वारज़ोन’ में उपयोग करने के लिए उपलब्ध होंगे।

कोई भी नक्शा या मोड अभिनव नहीं है, आप बहुत जल्द मर जाते हैं, और मूल रूप से पिछले WWII-आधारित खेलों के समान बंदूकों के सेट के साथ खेलते हैं। (छवि क्रेडिट: कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा)

नवीनतम जोड़ में ब्लिट्ज पेसिंग मोड शामिल है, जो अनिवार्य रूप से बड़ी टीमों को छोटे, निहित मानचित्रों में टॉस करता है। ये स्तर पहली बार में रोमांचकारी लगते हैं, लेकिन जल्द ही आप महसूस करते हैं कि यह कितना अराजक, गन्दा और खराब योजना है।

खेल विशेष ऑपरेटरों के साथ भी आता है जिन्हें आप उद्देश्यों के एक सेट को पूरा करके अनलॉक कर सकते हैं। उनमें से प्रत्येक विशिष्ट क्षमताओं से लैस है जो आपकी खेल शैली के आधार पर एक सामरिक लाभ प्रदान करता है। लेकिन लंबे समय में, आप शायद ही उनमें से किसी का उपयोग करते हैं और बिना सोचे समझे नक्शे के चारों ओर दौड़ते हैं और ग्रेनेड स्पैमिंग करते हैं। इससे बाहर आने वाली एकमात्र अच्छी बात दिसंबर में वारज़ोन के लिए मुफ्त नया नक्शा है।

लाश: लाश मोड वह क्षेत्र है जहां सीओडी को तर्क को समीकरण से बाहर फेंकने और पूरी तरह से पागल कुछ खींचने की पूरी स्वतंत्रता है। लेकिन वेंगार्ड मूल बातों से चिपके रहना पसंद करते हैं और औसत इंडी ज़ोंबी शूटर का सबसे अधिक पानी वाला संस्करण प्रदान करते हैं।

कहानी की कमी, अद्वितीय बॉस के झगड़े, और यहां तक ​​कि बिना बैकग्राउंड ऑडियो वाले पॉइंट्स के कारण मोड लगभग अधूरा लगता है। डेवलपर्स को अपने कोड में “cricket_chirping.wav” फ़ाइल जोड़ने की जहमत नहीं उठानी पड़ी। यह मोड के सबसे मजेदार और यादगार पहलुओं को हटा देता है, जिससे इसे एक ही बैठक में समाप्त करना बहुत आसान हो जाता है।

कहानी की कमी, अद्वितीय बॉस के झगड़े और यहां तक ​​कि बिना बैकग्राउंड ऑडियो वाले पॉइंट्स के कारण लाश मोड अधूरा लगता है। (छवि क्रेडिट: कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा) ग्राफिक्स और ऑडियो

अधिकांश भाग के लिए, दृश्य अतियथार्थवादी और भव्य दिखते हैं। हर स्थान, स्टेलिनग्राद में बर्फ से ढकी खाइयाँ हों, टोंगा के नम जंगलों में पूरी तरह से डूबे हुए महसूस होते हैं। चरित्र विवरण पर अत्यधिक देखभाल और ध्यान यथार्थवादी त्वचा बनावट, झुर्री, उनके संगठनों पर क्रीज, और यहां तक ​​​​कि जिस तरह से उनके बाल हवा के प्रति प्रतिक्रिया करते हैं, से भी स्पष्ट है।

कटसीन, विशेष रूप से, एक फिल्म से सीधे बाहर दिखते हैं, सभी गतिशील कैमरा कोण और त्वरित ज़ूम के साथ जो महत्वपूर्ण क्षणों पर ध्यान आकर्षित करते हैं। यह पहलू एक असाधारण विशेषता थी और इतनी अच्छी तरह से निष्पादित, कि इसने मुझे कुछ डेवलपर साक्षात्कारों की जांच करने का आग्रह किया। जैसा कि यह निकला, क्रिस्टोफर नोलन के गो-टू सिनेमैटोग्राफर होयटे वैन होयटेमा ने वेंगार्ड के लिए एक दृश्य सलाहकार के रूप में काम किया। अगर यह उनकी भागीदारी और सिनेमा-व्युत्पन्न विचारों को सामने लाने के लिए नहीं होता, तो मैं शायद इस खेल को जल्दी ही छोड़ देता।

हर स्थान, स्टेलिनग्राद में बर्फ से ढकी खाइयाँ हों, टोंगा के नम जंगलों में पूरी तरह से डूबे हुए महसूस होते हैं। (छवि क्रेडिट: कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा)

इस खेल में स्कोर काफी तीव्र है और कथा खंड में भारी भारोत्तोलन का प्रबंधन करता है। तनाव के क्षणों के दौरान, यह एक लयबद्ध झंकार के माध्यम से तात्कालिकता की भावना पैदा करने के लिए हंस जिमर के ‘इंपल्स’ का अनुकरण करता है जो लगातार पृष्ठभूमि में टिकता है।

ध्वनि डिजाइन भी उत्कृष्ट है, जहां विस्फोट प्रभावशाली लगते हैं और आप अपने जूते बजरी के खिलाफ पीसते सुन सकते हैं। मेरा निजी पसंदीदा वह होना चाहिए जहां शव जमीन पर गिरे। इसमें एक निश्चित स्तर का भार और यथार्थवाद है जो अन्य नए खेलों से बेजोड़ है।

तनाव के क्षणों के दौरान, लयबद्ध झंकार के माध्यम से तात्कालिकता की भावना पैदा करने के लिए स्कोर हंस जिमर के ‘इंपल्स’ का अनुकरण करता है। (छवि क्रेडिट: कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा) फैसले

कुल मिलाकर, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा उनके लंबे समय से चल रहे फ्रैंचाइज़ी में एक और अचूक प्रविष्टि के रूप में कार्य करता है, जो इसके $ 60 मूल्य टैग को सही नहीं ठहराता है। कम समय के लिए चलने वाली एक उथली कथा के साथ, खेल अपने पात्रों और उद्देश्यों को विकसित करने के लिए संघर्ष करता है, अंततः सीक्वल बैटिंग से परे कोई उद्देश्य नहीं देता है। मल्टीप्लेयर और ज़ॉम्बीज़ सेगमेंट में गियर में कोई बदलाव नहीं दिखता है, जिससे मेरे लिए रियायती दर पर भी सिफारिश करना मुश्किल हो जाता है।

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