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सीईएस 2022: सोनी ने नए सेंस कंट्रोलर्स के साथ प्लेस्टेशन वीआर 2 हेडसेट पेश किया

सीईएस 2022 में, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सीईओ और अध्यक्ष जिम रयान ने आभासी वास्तविकता अनुभव बनाने के उद्देश्य से अपने नवीनतम अगली पीढ़ी के हार्डवेयर का अनावरण किया। पिछली अफवाहों के आधार पर, सोनी ने PlayStation VR2 (PS VR 2) के रूप में इसके नाम की पुष्टि की। यूनिट के साथ VR2 सेंस कंट्रोलर होंगे – PS5 के डुअलसेंस के समान नामकरण योजना।

आप किसके साथ इंटरैक्ट कर रहे हैं, इस पर निर्भर करते हुए, नए नियंत्रकों में शारीरिक स्पर्श और अनुभव की भावना का अनुकरण करते हुए, हैप्टिक फीडबैक की सुविधा होगी। कैपेसिटिव टच बटन और इंफ्रारेड का उपयोग करके उन्नत नियंत्रण, कंपन और फिंगर ट्रैकिंग की भी अपेक्षा की जाती है। कंपनी ने केबलों की अधिकता को भी समाप्त कर दिया है, क्योंकि अब PSVR2 को केवल एक तार की आवश्यकता होती है जो PS5 कंसोल से जुड़ता है।

हेडसेट अपने आप में एक उच्च-निष्ठा अनुभव पेश करता है, जो अपने पूर्ववर्ती के समान 110-डिग्री FOV (फ़ील्ड-ऑफ-व्यू) के साथ 4K HDR पेश करता है। चीजों को यथार्थवादी बनाने के लिए, सोनी ने फोवेटेड रेंडरिंग को भी लागू किया है, जहां हेडसेट के भीतर आई-ट्रैकर्स केवल किसी की आंख के फोवे पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और रिज़ॉल्यूशन को अधिकतम करते हैं। जो चीजें फोकस में नहीं हैं वे थोड़ी पिक्सलेटेड और धुंधली दिखाई देंगी।

OLED डिस्प्ले के साथ, खिलाड़ी 90 Hz और 120Hz के बीच सहज ताज़ा दरों के साथ प्रत्येक आँख में 2000 x 2040 के डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन की उम्मीद कर सकते हैं। अन्य के विपरीत, वर्तमान-दिन के वीआर हेडसेट्स के लिए कमरे के किसी भी कोने में कैमरों को सेट करने की आवश्यकता होती है, पीएस वीआर 2 हेडसेट के भीतर एम्बेडेड एकीकृत कैमरों के माध्यम से खिलाड़ी और उनके नियंत्रक को ट्रैक करता है। कोई भी हलचल या सिर का झुकाव सीधे खेल चरित्र पर परिलक्षित होता है।

स्थानिक 3D ऑडियो के अलावा, हेडसेट में एक संवेदी विशेषता भी शामिल है जो “खिलाड़ी से इन-गेम क्रियाओं की संवेदनाओं को बढ़ाती है।” PS VR2 एक इन-बिल्ट मोटर से लैस है जो एक स्पर्श तत्व जोड़ने के लिए कंपन करता है। उदाहरण के लिए, यदि खेल में चरित्र दौड़ना बंद कर देता है या तनावपूर्ण स्थिति में फंस जाता है, तो हेडसेट के अंदर उनकी ऊँची नाड़ी धड़कती हुई महसूस होगी। वाहन चलाते समय किसी भी प्रकार का जोर या पात्रों के सिर के ऊपर से उड़ती गोलियां भी महसूस की जाएंगी।

इस तरह के तत्व एक हिदेओ कोजिमा गेम में आदर्श होंगे, जो एक फिल्म का अनुकरण करने वाले लंबे कटकनेस से भरा हुआ है। हाल ही में, टिट्युलर प्रोडक्शन स्टूडियो ने फिल्म, टीवी और अन्य मीडिया पर ध्यान केंद्रित करते हुए लॉस एंजिल्स में एक नया डिवीजन खोला था। उस समय, कोजिमा प्रोडक्शंस के व्यवसाय विकास प्रबंधक, योशिको फुकुदा ने आकर्षक कहानियों को वितरित करने के नए तरीकों की खोज की।

“हमारा नया डिवीजन स्टूडियो को और भी अधिक क्षेत्रों में ले जाएगा जो वीडियोगेम से परे हमारे रचनात्मक आख्यानों को प्रस्तुत करते हैं और हमारे प्रशंसकों के लिए संवाद करने और इन स्थानों में खुद को विसर्जित करने के तरीके खोलते हैं,” उन्होंने कहा। कोजिमा के ट्रैक रिकॉर्ड और उनकी 2022 की “कट्टरपंथी परियोजना” पर उनकी हालिया टिप्पणियों को जानने के बाद, चीजें मेटावर्स के भीतर एक गेम की ओर इशारा कर सकती हैं, जहां आप सीधे वस्तुओं या पात्रों के साथ बातचीत कर सकते हैं।

यहां तक ​​​​कि उनके करीबी दोस्त, ज्योफ केघली ने इस साल एपिक गेम्स के कोर ऐप के जरिए द गेम अवार्ड्स का हिस्सा बनाया। कंपनी ने पहले लोकप्रिय संगीत-आधारित गेम स्टूडियो, हारमोनिक्स का अधिग्रहण किया था ताकि Fortnite के भीतर भी इंटरैक्टिव संगीत यात्राएं बनाई जा सकें।

CES 2022 में, PlayStation ने PS VR2 – क्षितिज कॉल ऑफ़ द माउंटेन में आने वाले पहले शीर्षकों में से एक पर एक नज़र डाली। खेल विशेष रूप से नए हार्डवेयर के लिए बनाया जा रहा है और “खिलाड़ियों को क्षितिज की दुनिया में गहराई तक जाने की अनुमति देगा।”

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