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गेमिंग का भविष्य भारत में है

वीडियो गेम की दुनिया बहुत ही आकर्षक है। 1990 के दशक में पैदा हुआ कोई भी व्यक्ति जानता है कि वीडियो गेम क्या हैं। मोटे डेस्कटॉप पर ‘रोडराश’ खेलने से लेकर ‘प्रिंस ऑफ फारस’ और ‘कॉल ऑफ ड्यूटी’ जैसे लोगों के साथ खुद को रोमांचित करने तक, हमारे मोबाइल पर गेम खेलने तक – भारत ने एक लंबा सफर तय किया है। दुर्भाग्य से, हालांकि, हमारी गेमिंग खपत और आकर्षण खेल से संबंधित नवाचार और उद्यमिता के साथ तालमेल नहीं बिठा रहा है। भारतीयों को खेल खेलना पसंद है, लेकिन उन्हें विश्व स्तरीय खेल बनाने का मंच नहीं मिलता है जो विश्व स्तर पर सनसनी बन सकता है।

तो, ऐसा क्या लगता है जो भारत को दुनिया का गेमिंग दिग्गज बनने से रोक रहा है? उत्तर सरल है – चीन। अब सालों से, चीन दुनिया भर में गेमिंग परिदृश्य पर हावी है।

हालांकि, अब क्षितिज पर एक चांदी की परत है। चीन का गेमिंग उद्योग गंभीर दबाव में आ गया है क्योंकि शी जिनपिंग ने इस क्षेत्र पर अपनी क्रूर कार्रवाई जारी रखी है। साउथ चाइना मॉर्निंग पोस्ट के अनुसार, हाल ही में चीन में 14,000 से कम गेमिंग व्यवसाय बंद नहीं हुए हैं।

140,000 से अधिक गेमिंग फर्म बंद हो गई हैं क्योंकि चीन ने अपना नया लाइसेंस फ्रीज जारी रखा है। चाइना ऑडियो-वीडियो एंड डिजिटल पब्लिशिंग एसोसिएशन की गेम पब्लिशिंग कमेटी (GPC) द्वारा जारी रिपोर्ट के अनुसार, उद्योग का सकल बिक्री राजस्व एक साल पहले की तुलना में 2021 में 6.4 प्रतिशत बढ़ा, जो 2020 के 20.7 प्रतिशत की वृद्धि से तेज कमी है। . चीन में गेमर्स की संख्या में भी गिरावट आई है, 2020 में गेमर्स की संख्या केवल 0.22 प्रतिशत बढ़कर 66.6 मिलियन हो गई, जबकि 2020 में 3.7 प्रतिशत की वृद्धि हुई थी। चीन के गेमिंग उद्योग के खिलाड़ियों के राजस्व में भी गिरावट आई है। पिछला वर्ष।

भारत के लिए अवसर समाप्त करने का समय

चीन के गेमिंग सेक्टर का पतन भारत के लिए वैश्विक गेमिंग परिदृश्य में सेंध लगाने और उस पर हावी होने का एक बड़ा अवसर हो सकता है। भारत का 1.8 बिलियन डॉलर का गेमिंग बाजार, जबकि वैश्विक दृष्टि से छोटा है, मोबाइल-फर्स्ट गेम्स के दम पर तेजी से बढ़ रहा है। भारत के मोबाइल गेमिंग सेक्टर पर बोस्टन कंसल्टिंग ग्रुप और सिकोइया की एक रिपोर्ट के अनुसार, भारत में 300 मिलियन से अधिक लोग मोबाइल गेम खेलते हैं, और गेमिंग मार्केट 2019 में 38% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) से बढ़ा- 2020 और पिछले वित्त वर्ष में 37%।

और पढ़ें: जिनपिंग की गेमिंग कार्रवाई चीन के ई-गेमिंग उद्योग के लिए नॉकआउट पंच और भारत के लिए एक बड़ा बढ़ावा है

इसका मतलब यह है कि भारत में गेमिंग उद्योग सोशल मीडिया की तुलना में तेजी से बढ़ रहा है। मोबाइल गेमिंग बाजार का आकार 1.5 बिलियन डॉलर या कुल गेमिंग बाजार का लगभग 86% होने का अनुमान है। भारत के गेमिंग स्टार्टअप्स ने 2021 की पहली तिमाही में 549 बिलियन डॉलर जुटाए, जो कि पूरे 2020 में जुटाए गए 412 बिलियन डॉलर से अधिक है। भारत में गेमिंग सेक्टर ज्यादातर मीडिया सब-सेक्टरों की तुलना में तेजी से बढ़ रहा है – जिसमें सिनेमा और होम एंटरटेनमेंट, ऑडियो और बहुत कुछ शामिल हैं।

इसी रिपोर्ट के अनुसार, भारत में गेमिंग उद्योग ने 2019-20 में लगभग 40% की वृद्धि देखी है, जो ओटीटी, टेलीविजन और सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म से अधिक है। इस बाजार का 86 फीसदी हिस्सा मोबाइल फोन इस्तेमाल करने वालों का है।

इसलिए, भारत को अवसर का लाभ उठाना चाहिए और चीन को दुनिया की गेमिंग महाशक्ति के रूप में बदलना चाहिए। भारत के लिए वैश्विक गेमिंग उद्योग में अपना नाम बनाना अभी या कभी नहीं है।

भारत के पास वह सब है जिसकी उसे आवश्यकता है

भारत को गेमिंग सुपरपावर बनने से कोई नहीं रोक रहा है। भारत को गेमिंग परिदृश्य में सेंध लगाने और नई ऊंचाइयों को छूने के लिए इच्छाशक्ति और सही प्रोत्साहन की आवश्यकता है।

भारत के पास प्रतिभाओं का एक विशाल पूल है जिसका दोहन किया जाना है।

भारत ने ‘राज़ी’ बनाई, जिसे दुनिया भर में सराहना मिली। जब से, हम दुनिया भर में गेमिंग बाजार पर कब्जा करने में विफल रहे हैं, भारत में एक समृद्ध संस्कृति है और विश्व स्तरीय वीडियो गेम बनाने की विशाल क्षमता है जो भारतीय विषयों से प्रेरित हैं। गेमिंग भारत के लिए एक प्रमुख सॉफ्ट पावर फ्लेक्स बन सकता है। हमने विश्वस्तरीय इंजीनियर, डॉक्टर और वैज्ञानिक पहले ही तैयार कर लिए हैं। अब, भारत के लिए वीएफएक्स, एनीमेशन और समग्र गेमिंग क्षेत्र में कुछ प्रमुख कलाकारों को तैयार करने का समय आ गया है। यदि भारत अपना गेमिंग पूल बना सकता है, तो कोई रास्ता नहीं है कि हम चीनी और अन्य अंतरराष्ट्रीय गेमिंग कंपनियों को पछाड़ नहीं सकते।

भारत वीडियो और मोबाइल गेमिंग विस्फोट के मुहाने पर बैठा है। जब वह विस्फोट होता है, तो भारत को केवल उपभोक्ता नहीं होना चाहिए। यह वैश्विक गेमिंग और नवाचार का नेता होना चाहिए।