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लीग ऑफ लीजेंड्स में खिलाड़ी के व्यवहार में सुधार के लिए दंगा नए उपायों की रूपरेखा तैयार करता है

दंगा खेलों ने एक ब्लॉग पोस्ट में पुष्टि की है कि लीग ऑफ लीजेंड्स के लिए 2022 के अपने दृष्टिकोण में यह “व्यवहार प्रणाली को अधिक मायने रखता है”। डेवलपर अच्छे इन-गेम व्यवहार को और प्रोत्साहित करने के लिए सम्मान अंक सौंपेगा, जबकि जहरीले लोगों को कठोर दंड मिलेगा।

हाना “टिमटैममॉन्स्टर” दिन्ह, व्यवहार प्रणालियों के लिए नई उत्पाद लीड ने एलओएल में आने वाले कुछ बड़े बदलावों को सूचीबद्ध किया, और वह प्रगति की कमी से अवगत है। “पिछले कुछ वर्षों में, हमने आपके अनुभव को बेहतर बनाने के लिए हमारी पहचान और दंड प्रणालियों के उन्नयन के लिए” पर्दे के पीछे “पर ध्यान केंद्रित किया है, और अब हम जानते हैं कि यह पर्याप्त प्रभाव नहीं डाल रहा है,” उसने कहा।

दंगा द्वारा प्राप्त आंकड़ों के अनुसार, केवल 5 प्रतिशत खिलाड़ी आधार लगातार विघटनकारी है, जिसके लिए वे दंड प्रणाली में सुधार करेंगे। हालाँकि, शेष 95 प्रतिशत, खेल के दौरान झुक जाने पर हर बार केवल एक बार ही जहरीले पाए गए हैं। उसने यह भी नोट किया कि 86 प्रतिशत इन-गेम रिपोर्ट इन सामयिक विषाक्त उदाहरणों से बनी हैं।

वर्षों से, लीग ऑफ लीजेंड्स ने खुद को सबसे जहरीले ऑनलाइन मल्टीप्लेयर खेल के मैदानों में से एक होने के लिए प्रतिष्ठा बनाई है – इसलिए, इन-गेम वॉयस चैट सिस्टम की कमी। 95 प्रतिशत के बीच सकारात्मक खेल को लागू करने के लिए, दंगा 2018 में पेश किए गए अपने ऑनर 2.0 सिस्टम को अपग्रेड करेगा, जो अपडेट की कमी के कारण उम्मीदों से कम हो गया।

नए बदलाव में, जो खिलाड़ी दूसरों से अनुमोदन प्राप्त करते हैं और अपने ऑनर स्तर को 5 तक बढ़ाने का प्रबंधन करते हैं, उन्हें सीजन के अंत के पुरस्कारों के हिस्से के रूप में एक विशेष त्वचा प्राप्त होगी। “ये विशेष पुरस्कार आपको मौजूदा ऑनर की खाल, क्रोमा और अन्य पुरस्कारों के अलावा, इन-गेम दिखाने का एक नया तरीका देंगे,” यह पढ़ता है।

2020 में, Riot ने Champ Select रिपोर्ट पेश की, जिसने खिलाड़ियों को मैच स्टार्ट स्क्रीन पर दूसरों की रिपोर्ट करने की अनुमति दी। हालांकि, उन्होंने कभी भी वादे के अनुसार दंड नहीं जोड़ा, और जल्द ही एक आगामी पैच में बदलाव देखेंगे।

एक अन्य क्षेत्र जिस पर स्टूडियो ध्यान केंद्रित करेगा वह मौखिक दुर्व्यवहार है। दीन्ह का दावा है कि पहचान बढ़ाने के लिए टीम के पास कई रोमांचक प्रोजेक्ट हैं। “हम इस क्षेत्र में 10 गुना तक सुधार देखने की उम्मीद करते हैं। जबकि मौखिक दुर्व्यवहार सीधे केडीए जैसे खेल के आंकड़ों में परिलक्षित नहीं होता है, यह एक व्यापक मुद्दा है जो अक्सर अन्य विघटनकारी व्यवहारों की ओर जाता है, ”उसने कहा।

“बदले में, मैं आपको यह याद रखने के लिए कहता हूं: जब आप निराश हो जाते हैं, तो केवल आप ही खुद को विघटनकारी होने से रोक सकते हैं। हम सभी 95% खिलाड़ी उस प्रकार के खिलाड़ी बनकर इन प्रणालियों का समर्थन कर सकते हैं, जिसके साथ हम खेलना चाहते हैं – यहां तक ​​कि रैंक में भी,” उसने जोड़ा। “यह हमेशा आसान नहीं होता है, मुझे पता है, लेकिन यहां तक ​​​​कि सबसे सही सिस्टम भी बुरे व्यवहार के सभी उदाहरणों को होने से नहीं रोक सकते हैं। क्योंकि यह केवल मानव व्यवहार को प्रभावित करने के लिए सिस्टम बनाने के बारे में नहीं है।”