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एपिक गेम्स ‘इंडिया जीएम क्यों इंटरैक्टिव, 3 डी सामग्री मेटावर्स में महत्वपूर्ण होगी

मेटावर्स नए कहानी कहने के अनुभवों के साथ निर्माता द्वारा संचालित होगा और इस स्थान पर ब्रांडों के अस्तित्व के लिए, इंटरैक्टिव सामग्री महत्वपूर्ण होगी। भारत और दक्षिण-पूर्व एशिया के महाप्रबंधक क्वेंटिन स्टेस-पोलेट के अनुसार, एपिक गेम्स इंटरनेट के अगले संस्करण को इसी तरह देखता है।

सबसे महत्वपूर्ण बात, एपिक उम्मीद कर रहा है कि उसका आगामी अवास्तविक इंजन 5 गेम डेवलपमेंट सॉफ्टवेयर भविष्य के इन अति-यथार्थवादी और इंटरैक्टिव अनुभवों में से कई के निर्माण की कुंजी हो सकता है। अवास्तविक इंजन 5 कंपनियों और रचनाकारों को गेम और अन्य रीयल-टाइम सामग्री बनाने देगा, हालांकि यह अभी भी परीक्षण चरण में है। सॉफ्टवेयर को रीयल-टाइम रेंडरिंग में प्रगति की पेशकश करनी चाहिए और हाइपर-यथार्थवादी परिदृश्य बनाना आसान बनाना चाहिए।

ऐसी इंटरैक्टिव सामग्री का एक उदाहरण जिसे कंपनी पहले ही प्रदर्शित कर चुकी है, मैट्रिक्स मूवी का तकनीकी प्रदर्शन है, जो पूरी तरह से अवास्तविक इंजन 5 पर बनाया गया है। इस अनुभव ने फिल्म के एक इंटरैक्टिव संस्करण को फिर से बनाया और यह PlayStation 5 और Xbox Series X पर खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध था। /एस। इस डेमो में कैमरा एंगल से लेकर एक्टर्स से लेकर शॉट्स के सीक्वेंस से लेकर सेट तक सब कुछ डिजिटल रूप से तैयार किया गया था।

स्टैस-पोलेट ने indianexpress.com को बताया, “यह पूरी तरह से इंटरैक्टिव और इमर्सिव सामग्री वातावरण है जिसका उपयोग हम एक गेम के लिए करेंगे और इसका उपयोग उच्च गुणवत्ता वाले सिनेमाई अनुभव बनाने के लिए किया जा रहा है।” कोई भी अभिनेता। PS5 या Xbox Series X/S पर खिलाड़ी इसमें मौजूद सभी तत्वों के साथ बातचीत कर सकते हैं, चाहे वह कार हो, इमारतें आदि।

एपिक सोचता है कि इस तरह के संवादात्मक अनुभव परिभाषित करेंगे कि कहानी कहने का विकास कैसे होता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि अन्तरक्रियाशीलता को फोटो-यथार्थवाद से अधिक महत्व दिया जाएगा। एपिक के इंडिया जीएम के अनुसार, कंपनी का अवास्तविक इंजन ब्रांडों के लिए इस तरह के अनुभव बनाना बहुत आसान बना देगा, और पारंपरिक गैर-रीयल-टाइम रेंडरिंग प्रक्रिया को संभाल सकता है जिसका उपयोग वर्तमान में फिल्में बनाने के लिए किया जाता है। “हम इन उपकरणों का उपयोग अवास्तविक इंजन 5 में इंटरैक्टिव सामग्री बनाने के लिए कर सकते हैं क्योंकि यही गेम हैं,” उन्होंने कहा।

उन्होंने रोबोक्स और माइनक्राफ्ट जैसे प्लेटफार्मों का उदाहरण भी दिया और वे उन उपभोक्ताओं के साथ शानदार जुड़ाव प्रदान करते हैं जो उन पर घंटों बिताते हैं, इस बात पर जोर देते हुए कि यह इंटरैक्टिव तत्वों के कारण प्रेरित था, न कि फोटोरिअलिज्म के कारण।

क्वेंटिन स्टैस-पोलेट, भारत और दक्षिण-पूर्व एशिया के लिए एपिक गेम्स के महाप्रबंधक।

मेटावर्स के बारे में, उन्होंने स्वीकार किया कि अभी तक कोई स्पष्ट परिभाषा नहीं है, लेकिन उन्होंने कहा कि एपिक के पास इस पर कुछ विचार हैं। उन्होंने जोर देकर कहा कि उपयोगकर्ता की गोपनीयता का त्याग किए बिना या उन्हें विज्ञापनों का उपभोग करने के लिए मजबूर किए बिना मेटावर्स को एक निर्माता अर्थव्यवस्था बनने की आवश्यकता होगी। मेटावर्स में, माइक्रोट्रांसपोर्ट कई भुगतान चला सकते हैं।

“दूसरी बात यह है कि हमें लगता है कि यह एक खुली जगह होनी चाहिए,” उन्होंने कहा और कहा कि मेटावर्स में नवाचार की अनुमति देने के लिए खुले मानक महत्वपूर्ण होंगे और ब्रांड एक मंच में बंद होने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं।

एपिक यह भी सोचता है कि 3डी सामग्री मेटावर्स को परिभाषित करेगी। स्टैस-पोलेट ने स्केचफैब का उदाहरण दिया, एक 3 डी प्लेटफॉर्म जिसे उन्होंने हासिल किया है और इसके छह मिलियन से अधिक उपयोगकर्ता कैसे हैं। “हमें लगता है कि तीन से चार वर्षों में, लोग केवल वीडियो और तस्वीरें नहीं लेंगे; वे सामान स्कैन करेंगे। हम मानते हैं कि हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर समाधानों के बीच अगले पांच वर्षों में, 3D उतना ही स्वतंत्र रूप से उपलब्ध हो जाएगा जितना कि वीडियो और चित्र इस समय हैं, ”उन्होंने कहा।