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2020 के 5 सबसे खराब वीडियो गेम विवाद

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चाहे आप सहमत हों या न हों, 2020 वीडियो गेम बाजार के लिए एक असाधारण वर्ष था। इस बूम में बहुत सारे कारकों ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिनमें महामारी और अगली पीढ़ी के Xbox सीरीज X और PS5 का आगमन शामिल है। डिजिटल-कॉपी गेम की बिक्री में वृद्धि और भारत जैसे देशों में मोबाइल गेम्स की तेजी ने भी मदद की। उस ने कहा, 2020 सेक्टर में कई विवादों से भरा साल था। भारत में PUBG मोबाइल के प्रतिबंध से, साइबर वर्क 2077 के परेशान लॉन्च के लिए Apple बनाम एपिक गेम्स का मुकदमा, यहां 2020 के पांच सबसे बड़े गेमिंग विवाद हैं। भारत PUBG मोबाइल पर प्रतिबंध लगाता है। शायद इस साल वीडियो गेम उद्योग में सबसे बड़ी कहानी कोई नहीं है भारत में PUBG मोबाइल के प्रतिबंध के अलावा अन्य। सितंबर के महीने में, केंद्र सरकार ने PUBG मोबाइल पर प्रतिबंध लगाने का फैसला किया, साथ ही कथित राष्ट्रीय सुरक्षा जोखिमों के कारण चीन के लिंक के साथ 117 ऐप्स को शामिल किया गया। PUBG मोबाइल के रूप में बेहतर रूप से पहचाने जाने वाले PlayerUnogn के बैटलग्राउंड का मोबाइल संस्करण, प्रतिबंध से पहले 175 मिलियन के करीब था, जिससे यह भारत में सबसे लोकप्रिय मोबाइल गेम बन गया। लेकिन कुछ दिनों बाद, PUBG कॉर्पोरेशन, दक्षिण कोरियाई कंपनी, जो PUBG का विकास और प्रकाशन करती है, ने कहा कि यह भारत में अपने PUBG मोबाइल गेम के प्रकाशक के रूप में Tencent को पीछे छोड़ देगी। डेवलपर ने एक गेम के रूप में फिर से लॉन्च करने का वादा किया, जिसे ‘विशेष रूप से भारतीय बाजार के लिए बनाया जाएगा’। कंपनी ने भारत में $ 100 मिलियन का निवेश करने का भी वादा किया, और यह भी घोषणा की कि PUBG मोबाइल को Microsoft के Azure क्लाउड पर होस्ट किया जाएगा। 350 मिलियन पंजीकृत खिलाड़ियों के साथ Fortnite दुनिया के सबसे बड़े खेलों में से एक है। (छवि क्रेडिट: एपिक गेम्स) ऐप्पल बनाम एपिक गेम्स मुकदमा अगली सूची में एपिक गेम्स द्वारा एप्पल के खिलाफ दायर किए गए बहुप्रचारित एंटीट्रस्ट मुकदमा है। अगस्त में, एपिक ने अपने बड़े पैमाने पर लोकप्रिय Fortnite गेम में “डायरेक्ट” भुगतान प्रसंस्करण सेवाओं का विकल्प जोड़ा। यह कदम ऐपल के इन-ऐप खरीद सिस्टम और उसके 30 फीसदी कमीशन को दरकिनार करने का प्रयास था। जवाब में, Apple ने Fortnite को ऐप स्टोर से हटा दिया, और Cupertino ने यह कहकर तीखी प्रतिक्रिया व्यक्त की कि एपिक ने Apple के ऐप स्टोर नियमों का उल्लंघन किया है। फ़ोर्टनाइट के पीछे दुनिया की सबसे मूल्यवान टेक कंपनी और मल्टीबिलियन-डॉलर डेवलपर के बीच लड़ाई अभी भी जारी है। ऐप्पल और एपिक गेम्स के बीच कानूनी लड़ाई ने कई प्रासंगिक सवाल उठाए हैं कि क्या ऐपल और Google जैसी कंपनियां प्रमुख ऐप स्टोर को नियंत्रित करने के तरीके में बहुत अधिक एकाधिकार बन गई हैं। सोनी को अभी भारत में PlayStation 5 लॉन्च करना बाकी है। (छवि क्रेडिट: सोनी) $ 2000 के लिए PS5 और Xbox सीरीज X / S एक PS5 स्केलिंग? हां, सोनी की सबसे अगली पीढ़ी के गेम कंसोल के लिए आपको यही कीमत चुकानी होगी। इससे पहले कि आप सोनी के इस तर्कहीन मूल्य निर्धारण के बारे में सवाल करें, बेहतर है कि स्केलपर्स के साथ एक शब्द है, जो रिटेल में PS5 खरीदते हैं और फिर eBay जैसी साइटों पर अत्यधिक कीमतों पर कंसोल को रीसेल करते हैं। वीडियो गेम उद्योग में स्कैल्पिंग हमेशा से एक मुद्दा रहा है, खासकर जब भी कोई नया कंसोल बाज़ार में हिट होता है। लेकिन इस साल स्कैल्पर्स ने कथित तौर पर कंसोल के लॉन्च के बाद से PS5 और Xbox Series X / S को बेचकर लगभग 60 मिलियन डॉलर का मुनाफा कमाया है। यह देखते हुए कि कंसोल ज्यादातर ऑनलाइन बेचे जा रहे हैं और महामारी ने अगली पीढ़ी के कंसोल के उत्पादन को बाधित कर दिया है, विशेष रूप से PS5, स्केलर्स ने नकली खाते बनाने के लिए बॉट्स का इस्तेमाल किया और खुदरा विक्रेताओं को नए कंसोल खरीदने के लिए धोखा दिया। सिर्फ PS5 और Xbox Series X / S ही नहीं, स्कैलपर्स ने Nvidia और AMD दोनों से नए ग्राफिक्स कार्ड बेचकर भारी मुनाफा कमाया। पहली बार, स्केलिंग की समस्या को एक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर उजागर किया गया है, जब ब्रिटिश सांसदों के एक समूह ने सरकार से कानून लाने का आग्रह किया था जो कि थोक में स्केलर्स द्वारा खरीदे जाने से होने वाली सांत्वना को रोक देगा और उच्च कीमतों पर बेचा जाएगा। साइबरपंक 2077 सीडी प्रोजेक रेड से एक खुली दुनिया, एक्शन-एडवेंचर गेम है। (छवि क्रेडिट: सीडी प्रॉजेक्ट रेड) साइबरपंक 2077 की लॉन्चिंग में सात साल का समय है और एक विशाल पैमाने पर जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो (जीटीए) श्रृंखला की पसंद से मेल खा सकता है, जिसने सीडी प्रॉजेक्ट रेड की ‘साइबरपंक 2077’ को बट का हिस्सा बनने में मदद नहीं की। लॉन्च पर चुटकुले। हॉलीवुड अभिनेता कीनू रीव्स अभिनीत इस साल के सबसे बड़े खेल के बारे में किसी ने भी नहीं सोचा होगा, इसके तकनीकी मुद्दों और चित्रमय विफलताओं के लिए इसे पाबंद किया जाएगा। फ्यूचरिस्टिक एक्शन-एडवेंचर गेम के प्रति सार्वजनिक गुस्सा वास्तविक लगता है – आखिरकार, साइबरपंक 2077 PlayStation 4 और Xbox One पर मुश्किल से खेलने योग्य है। उसके कारण, सोनी को PlayStation स्टोर से गेम को डिलीट करना पड़ा। इसके तुरंत बाद, Microsoft ने खेल के लिए अपनी वापसी नीति का विस्तार करने का वादा किया। यह थोड़ा आश्चर्य की बात है कि साइबरपंक 2077 के विनाशकारी लॉन्च के परिणामस्वरूप सीडी प्रोजेक रेड, साइबरपंक के पोलैंड स्थित डेवलपर के खिलाफ एक वर्ग-कार्रवाई का मुकदमा चला। डेवलपर तीन सप्ताह के भीतर खेल की 13 मिलियन प्रतियां बेचने में कामयाब रहा। साइबरपंक 2077 के बख़्तरबंद लॉन्च ने प्रोजेक्ट रेड की प्रतिष्ठा को प्रभावित किया है, जिसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित “द विचर 3: वाइल्ड हंट” आरपीजी के लिए जाना जाता है। हेलो इनफिनिटी को 2021 तक लेट कर दिया गया है। (इमेज क्रेडिट: स्टीम) माइक्रोसॉफ्ट देरी करता है हेलो इनफिनिटी हेलो इनफिनिटी को Xbox सीरीज X / S, Microsoft की अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए बड़े टिकट लॉन्च का शीर्षक माना जाता था। हालाँकि, वीडियो गेम जो पहले इस हॉलिडे सीज़न के कारण था, अब 2021 की शरद ऋतु में लॉन्च करने के लिए तैयार है। एक नए हेलो गेम की देरी से लॉन्च को Microsoft और ब्रांड Xbox के लिए एक झटका के रूप में देखा जाता है। जबकि Microsoft ने अगली पीढ़ी के AAA शीर्षक में देरी के कारण के रूप में कोविद -19 का हवाला दिया, कई लोग मानते हैं कि पहले गेमप्ले के ट्रेलर को सकारात्मक प्रतिक्रिया नहीं मिली थी। कुछ ने सोचा कि जब खेल ठीक लग रहा था – इसके ग्राफिक्स एक शीर्षक के लिए दिनांकित दिखे जो कि लोगों के लिए Xbox Series X-S खरीदने के लिए एक बड़ा पुल होगा। कुछ रिपोर्टों में यह भी दावा किया गया है कि हेलो इनफिनिटी के निर्देशक क्रिस ली के जाने के कारण Microsoft को बहुप्रतीक्षित गेम के रिलीज में देरी करनी पड़ी। हेलो इनफिनिटी, जिसे Microsoft के स्वामित्व वाली 343 इंडस्ट्रीज द्वारा विकसित किया जा रहा है, पहली बार E3 2018 में घोषित किया गया था।