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साइबरपंक के अंदर 2077 का विनाशकारी रोलआउट

सीडी प्रोजेक एसए के मुख्य कार्यकारी अधिकारी मार्सिन इविस्की ने इस हफ्ते दिसंबर में वीडियो गेम साइबरपंक 2077 के विनाशकारी रोलआउट के बारे में एक सार्वजनिक अभियान बनाया। उन्होंने व्यक्तिगत जिम्मेदारी ली और प्रशंसकों को टीम को दोष नहीं देने के लिए कहा। सोबर पांच मिनट के वीडियो पते और ब्लॉग पोस्ट के साथ, इविस्की ने इस खेल को स्वीकार किया “हम जिस गुणवत्ता के मानक को पूरा नहीं करना चाहते थे वह पूरा नहीं हुआ। मुझे और पूरे नेतृत्व की टीम को इसके लिए गहरा खेद है। ” इविस्की की माफी, एक महीने के भीतर दूसरा, प्रशंसकों के स्कोर के साथ पोलिश कंपनी की प्रतिष्ठा को बहाल करने का एक प्रयास था – और निवेशक – जिन्होंने खेल के लिए आठ साल इंतजार किया था, केवल यह पता लगाने के लिए कि बग और प्रदर्शन के मुद्दों के साथ यह कब खत्म हुआ था। जारी किया। जनवरी के मध्य से 10 दिसंबर से सीडी प्रोजेक के शेयरों में 30% की गिरावट के कारण बॉटकेड डेब्यू को लेकर हंगामा हुआ। 20 से अधिक वर्तमान और पूर्व सीडी प्रोजेक स्टाफ के साथ साक्षात्कार, जिनमें से अधिकांश ने गुमनामी का अनुरोध किया ताकि अपने करियर को जोखिम में न डालें, अनियंत्रित महत्वाकांक्षा, खराब योजना और तकनीकी कमियों से प्रेरित एक विकास प्रक्रिया का चित्रण करें। कर्मचारियों ने, पहली बार खेल के निर्माण पर चर्चा करते हुए, एक कंपनी का वर्णन किया जो विकास की कीमत पर विपणन पर केंद्रित थी, और एक अवास्तविक समय था जिसने अंतिम धक्का से बहुत पहले व्यापक ओवरटाइम काम करने का दबाव डाला। सीडी प्रॉजेक्ट ने इस कहानी पर टिप्पणी करने या साक्षात्कार देने से इनकार कर दिया। पोलिश कंपनी अगले कुछ महीनों में साइबर प्लान 2077 पर फिक्सिंग पर काम कर रही है, बजाय इसके कि गेम के विस्तार की योजना बना रही है या अपने अन्य लोकप्रिय फ्रैंचाइज़ी द विचर की अगली किस्त पर शुरू हो रही है। Iwi newski ने कहा कि पहला नया अपडेट जनवरी के अंत में और दूसरे सप्ताह में जारी किया जाएगा। ऐसा नहीं था कि कैसे विकास टीम ने 2021 की शुरुआत की। अब, एक सफल रिलीज का जश्न मनाने के बजाय, वे साइबरपंक 2077 को मोचन कहानी में बदलना चाहेंगे। यह एक कठिन लड़ाई होगी। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक और यूबीसॉफ्ट एंटरटेनमेंट एसए जैसे प्रतिद्वंद्वियों के विपरीत, सीडी प्रॉजेक्ट हर कुछ वर्षों में केवल एक प्रमुख गेम जारी करता है, इसलिए कंपनी एक महत्वपूर्ण हिट होने के लिए साइबरपंक 2077 पर भरोसा कर रही थी। एक साइबर फाई डायस्टोपिया में सेट रोल-प्लेइंग गेम साइबरपंक 2077 में इसके लिए बहुत कुछ किया गया था। वॉरसॉ-आधारित सीडी प्रोजेक पहले से ही एक ब्लॉकबस्टर शीर्षक, द विचर 3 के लिए प्रसिद्ध थी, और साइबरपंक को एक बड़े पैमाने पर विज्ञापन ब्लिट्ज और अभिनेता कीनू रीव्स से एक प्रमुख भूमिका से लाभ हुआ। पूर्व-लॉन्च प्रचार के लिए धन्यवाद, खेल ने रिलीज़ होने के बाद पहले 10 दिनों में $ 60 एप्पी पर 13 मिलियन प्रतियां बेचीं। कुछ समय के लिए, सीडी प्रोजेक पोलैंड में सबसे मूल्यवान कंपनी थी। शुरुआती समीक्षाएं आम तौर पर अच्छी थीं, लेकिन एक बार खिलाड़ियों के हाथों में खेल आ जाने के बाद, उन्हें एहसास हुआ कि पीसी पर समस्या है और यह कंसोल्स के लगभग लगभग नहीं है। इसने इतना खराब प्रदर्शन किया कि सोनी कॉर्प ने गेम को PlayStation स्टोर से हटा दिया और रिफंड की पेशकश की, एक अभूतपूर्व कदम, जबकि Microsoft कॉर्प ने एक लेबल चेतावनी वाले ग्राहकों को थप्पड़ मारा कि वे “Xbox एक पर प्रदर्शन के मुद्दों का अनुभव कर सकते हैं जब तक कि गेम अपडेट न हो।” सीडी प्रोजेक उन दावों पर एक निवेशक मुकदमा का सामना कर रहे हैं जो उन्हें गुमराह कर रहे थे। अपने संदेश में, Iwiński मानता है कि कंपनी ने “कार्य को कम करके आंका है।” उन्होंने कहा कि क्योंकि खेल का शहर “इतना पैक था और पुराने-जीन कंसोल की डिस्क बैंडविड्थ यही है, यह हमें चुनौती देता है।” जबकि कंपनी ने खेल की रिलीज से पहले बड़े पैमाने पर परीक्षण किया, इविस्की ने कहा कि यह उन कई मुद्दों को नहीं दिखाता है जो अनुभवी खिलाड़ी करते हैं। खेल पर काम करने वाले डेवलपर्स ने अन्यथा तर्क दिया, यह कहते हुए कि कई सामान्य समस्याओं की खोज की गई थी। स्टाफ के पास उन्हें ठीक करने का समय नहीं था। साइबरपंक 2077 किसी भी मानक द्वारा एक महत्वाकांक्षी परियोजना थी। सीडी प्रोजेक की पिछली सफलता, द विचर, एक मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया में तलवारों और मंत्रों से भरी हुई थी। लेकिन साइबरपंक में सब कुछ उस ढांचे से एक प्रस्थान था। साइबरपंक कल्पना के बजाय विज्ञान-फाई था। तीसरे व्यक्ति के कैमरे के बजाय जिसमें खिलाड़ी का चरित्र स्क्रीन पर दिखाई देता है, साइबरपंक ने पहले व्यक्ति के दृश्य का उपयोग किया। साइबरपंक बनाने के लिए नई तकनीक, नए कर्मचारियों और नई तकनीकों में निवेश करने के लिए सीडी प्रोजेक की आवश्यकता होगी जो उन्होंने पहले नहीं खोजा था। सीडी प्रोजेक ने चीजों को बहुत दूर तक फैलाया, इसका एक और संकेत यह था कि इसने साइबरपंक 2077 के पीछे इंजन तकनीक को विकसित करने की कोशिश की, जिसमें से अधिकांश नया था, साथ ही साथ खेल भी, जिसने उत्पादन धीमा कर दिया। टीम के एक सदस्य ने ट्रेन को चलाने की कोशिश करने की प्रक्रिया की तुलना की जबकि उसी समय आपके सामने ट्रैक बिछाए जा रहे थे। ट्रैक-लेयर्स के कुछ महीने शुरू होने पर यह और अधिक सुचारू रूप से चल सकता था। सीडी प्रॉजेक्ट के एक पूर्व ऑडियो प्रोग्रामर एड्रियन जकुबिक ने कहा कि उनके एक साथी ने एक मीटिंग के दौरान पूछा कि कंपनी को कैसे लगा कि यह उसी समयसीमा में एक विचाराधीन तकनीकी रूप से अधिक चुनौतीपूर्ण परियोजना को खींचने में सक्षम होगा। “किसी ने उत्तर दिया: ‘हम इसका पता लगा लेंगे,” उन्होंने कहा। वर्षों से, सीडी प्रोजेकट उस मानसिकता पर पनपे थे। लेकिन इस बार, कंपनी इसे खींचने में सक्षम नहीं थी। “मुझे पता था कि यह अच्छी तरह से जाने वाला नहीं था,” जकुबिक ने कहा। “मैं अभी नहीं जानता था कि यह कितना विनाशकारी होगा।” प्रशंसकों की निराशा का हिस्सा उस समय की मात्रा के लिए आनुपातिक है जो उन्होंने खेल के इंतजार में बिताया था। हालांकि 2012 में साइबरपंक की घोषणा की गई थी, कंपनी तब भी मुख्य रूप से अपने अंतिम शीर्षक पर केंद्रित थी और 2016 के अंत तक पूर्ण विकास शुरू नहीं हुआ था, कर्मचारियों ने कहा। प्रोजेक्ट से परिचित लोगों के अनुसार, जब सीडी प्रॉजेक्ट ने रीसेट बटन को अनिवार्य रूप से हिट किया था। स्टूडियो के प्रमुख एडम बैडोव्स्की ने साइबरपंक की गेमप्ले और कहानी के लिए ओवरहाल की मांग करते हुए निर्देशक के रूप में पदभार संभाला। अगले वर्ष के लिए, सब कुछ बदल रहा था, जिसमें गेम-प्ले परिप्रेक्ष्य जैसे मूलभूत तत्व शामिल थे। The Witcher 3 पर काम करने वाले शीर्ष कर्मचारियों की साइबर रायंक को कैसे बनाया जाना चाहिए, इस पर मजबूत राय थी, जो Badowski के साथ टकरा गई और कई शीर्ष डेवलपर्स के अंतिम प्रस्थान के लिए नेतृत्व किया। कई लोगों के मुताबिक, साइबर प्रॉपर 2077 में काम करने वाले सीडी प्रोजेक का ज्यादा ध्यान बाहर की दुनिया को प्रभावित करने पर था। 2018 में उद्योग के मुख्य व्यापार कार्यक्रम ई 3 में गेमप्ले का एक स्लाइस दिखाया गया था। इसने मुख्य चरित्र को एक मिशन पर शुरुआत करते हुए दिखाया, जिससे खिलाड़ियों को शानदार, अपराध-ग्रस्त नाइट सिटी का भव्य दौरा मिला। प्रशंसकों और पत्रकारों को साइबरपंक 2077 की महत्वाकांक्षा और पैमाने द्वारा पहना गया था। उन्हें पता नहीं था कि डेमो लगभग पूरी तरह से नकली था। सीडी प्रोजेकट ने अभी तक अंतर्निहित गेमप्ले सिस्टम को अंतिम रूप नहीं दिया और कोडित नहीं किया, यही वजह है कि कार की घात जैसी कई विशेषताएं अंतिम उत्पाद से गायब थीं। डेवलपर्स ने कहा कि उन्हें ऐसा लगा कि डेमो महीनों की बर्बादी है जिसे खेल बनाने की ओर जाना चाहिए था। कर्मचारी लंबे समय तक काम कर रहे थे, भले ही इविस्की ने कर्मचारियों से कहा था कि साइबरपंक 2077 पर ओवरटाइम अनिवार्य नहीं होगा। एक दर्जन से अधिक श्रमिकों ने कहा कि उन्हें अपने प्रबंधकों या सहकर्मियों द्वारा अतिरिक्त घंटे लगाने का दबाव महसूस हुआ। पूर्व ऑडियो प्रोग्रामर जकुबिक ने कहा कि ऐसे समय थे जब मैं रोजाना 13 घंटे तक क्रंच करता था – उस पर थोड़ा सा मेरा रिकॉर्ड था – और मैं सप्ताह में पांच दिन काम करूंगा। शादी के बाद कंपनी। “मेरे कुछ दोस्त हैं जिन्होंने अपने परिवार को इस तरह के शेंनिग के कारण खो दिया है।” ओवरटाइम ने किसी भी तेजी से खेल का विकास नहीं किया। जून 2019 में E3 में, सीडी प्रॉजेक्ट ने घोषणा की कि 16 अप्रैल, 2020 को खेल शुरू हो जाएगा। प्रशंसकों को बाहर कर दिया गया था, लेकिन आंतरिक रूप से, टीम के कुछ सदस्य केवल अपने सिर को खरोंच कर सकते थे, यह सोचकर कि वे संभवतः तब तक खेल कैसे समाप्त कर सकते हैं। एक व्यक्ति ने कहा कि उन्हें लगा कि तारीख एक मजाक है। टीम की प्रगति के आधार पर, वे उम्मीद करते थे कि खेल 2022 में तैयार हो जाएगा। डेवलपर्स ने गेम में देरी होने के बारे में मेमों का निर्माण किया, जिससे यह होगा कि कब होगा। डेवलपर्स ने कहा कि सुविधाओं को रद्द करने और साइबरपंक के महानगर के आकार को कम करने में मदद मिली, लेकिन टीम के विकास में कुछ विभागों में बाधा आई। जबकि The Witcher 3 को लगभग 240 इन-हाउस स्टाफ द्वारा बनाया गया था, कंपनी के अनुसार, Cyberpunk के क्रेडिट बताते हैं कि गेम में 500 से अधिक आंतरिक डेवलपर्स थे। लेकिन क्योंकि सीडी प्रॉजेक्ट इस तरह के आकार का आदी नहीं था, इसलिए खेल पर काम करने वाले लोगों ने कहा कि उनकी टीमें अक्सर चुप और असंगठित महसूस करती थीं। इसी समय, सीडी प्रॉजेक्ट समझ में नहीं आया। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी और रेड डेड रिडेम्पशन II जैसे खेल, अक्सर उस गुणवत्ता के उदाहरण के रूप में आयोजित किए जाते हैं, जिसे कंपनी को बनाए रखना था, दर्जनों कार्यालयों और हजारों लोगों द्वारा बनाए गए थे। अमेरिका और पश्चिमी यूरोप से एक्सपैट्स को किराए पर लेकर सांस्कृतिक बाधाएं भी सामने आईं। स्टूडियो ने सभी को गैर-पोलिश वक्ताओं के साथ बैठकों के दौरान अंग्रेजी बोलने के लिए बाध्य किया, लेकिन सभी ने नियमों का पालन नहीं किया। यहां तक ​​कि समयरेखा बढ़ती हुई अवास्तविक लग रही थी, प्रबंधन ने कहा कि देरी करना एक विकल्प नहीं था। उनका लक्ष्य Microsoft और सोनी से नए कंसोल से पहले साइबरपंक 2077 को जारी करना था, 2020 की गिरावट की उम्मीद थी, यहां तक ​​कि घोषणा भी की गई थी। इस तरह, कंपनी मौजूदा PlayStation 4, Xbox One और PC पर गेम लॉन्च कर सकती है, फिर अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए सड़क के नीचे संस्करणों को जारी करके “डबल डुबकी”। पुराने कंसोल संस्करणों को खरीदने वाले लोग नए उपलब्ध होने पर मुफ्त अपग्रेड प्राप्त करेंगे। कुछ इंजीनियरों ने महसूस किया कि सात-वर्षीय कंसोल पर अच्छी तरह से दौड़ने के लिए साइबरपंक एक खेल का बहुत जटिल था, जिसमें अपने शहर में हलचल भरी भीड़ और इमारतों की भीड़ थी। उन्होंने कहा कि प्रबंधन ने उनकी चिंताओं को खारिज कर दिया, हालांकि, द विचर 3 को खींचने में उनकी सफलता का हवाला देते हुए। लेकिन 2019 के अंत तक, प्रबंधन ने अंततः स्वीकार किया कि साइबरपंक को देरी की आवश्यकता है। पिछले जनवरी में, कंपनी ने सितंबर में खेल की रिलीज को आगे बढ़ाया। मार्च में, जैसा कि महामारी ने दुनिया को तोड़ना शुरू कर दिया और लोगों को अंदर रहने के लिए मजबूर किया, सीडी प्रोजेक के कर्मचारियों को अपने घरों से खेल पूरा करना पड़ा। कार्यालय के कंसोल विकास किट तक पहुंच के बिना, अधिकांश डेवलपर्स अपने घर के कंप्यूटर पर गेम का निर्माण करते हैं, इसलिए यह सभी के लिए स्पष्ट नहीं था कि PS4 और Xbox One पर साइबरपंक कैसे चल सकता है। बाहरी परीक्षण, हालांकि, स्पष्ट प्रदर्शन के मुद्दों को दिखाया। इविस्की ने यह भी कहा कि कोविद -19 प्रतिबंधों के बीच घर पर काम करने वाली टीमों के परिणामस्वरूप संचार के मुद्दों का मतलब था “बहुत सारे गतिशीलता हम आम तौर पर प्रदान करते हैं” वीडियो कॉल या ईमेल पर खो गए। खेल की शुरुआत फिर से नवंबर तक फिसल गई। जैसा कि लॉन्च की तारीख करीब आ गई थी, स्टूडियो में हर कोई जानता था कि विकास के साथ परिचित कई लोगों के अनुसार खेल किसी न किसी आकार में था और अधिक समय की आवश्यकता थी। संवादों के सिलसिले गायब थे। कुछ कार्य ठीक से नहीं हुए। जब अक्टूबर में प्रबंधन ने घोषणा की कि खेल “गोल्ड हो गया था” – यह डिस्क के लिए दबाए जाने के लिए तैयार था – अभी भी खोजे गए प्रमुख कीड़े थे। खेल में एक और तीन सप्ताह की देरी हुई क्योंकि थक गए प्रोग्रामर ने जितना संभव हो उतना ठीक करने के लिए हाथापाई की। जब साइबरपंक 2077 आखिरकार 10 दिसंबर को लॉन्च किया गया, तो बैकलैश तेज और उग्र था। खिलाड़ियों ने छोटे पेड़ों या पात्रों को बिना पैंट के चारों ओर घूमते हुए स्क्रीन के वीडियो साझा किए, और उन विशेषताओं की संकलित सूची बनाई गई थी जिनका वादा किया गया था लेकिन अंतिम उत्पाद में नहीं थे। डेवलपर्स के अनुसार, ग्लिच और ग्राफ़िकल मुद्दों में से कई को ठीक किया जा सकता है, हालांकि यह स्पष्ट नहीं है कि PlayStation स्टोर में किसी स्थान को फिर से हासिल करने के लिए क्या होगा। प्रशंसकों को जीतना मुश्किल हो सकता है, लेकिन वीडियो गेम की दुनिया में मिसाल है। नो मैन्स स्काई, स्पेस सिम्युलेटर जैसे गेम; अंतिम काल्पनिक XIV, एक ऑनलाइन गेमप्लेइंग गेम; और डेस्टिनी, एक मल्टीप्लेयर शूटर, चट्टानी लॉन्च से बरामद किया गया और रिलीज होने के बाद धीरे-धीरे सुधार करके महत्वपूर्ण प्रशंसा अर्जित की। और बाजार उम्मीद से भरा लग रहा है। Iji’sski के संदेश के बाद सीडी प्रोजेक के शेयरों में 6% की वृद्धि हुई, जो छह सप्ताह में सबसे अधिक है। ।