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महामारी के रूप में Microsoft की कमाई में वृद्धि हुई है, जो क्लाउड कंप्यूटिंग, एक्सबॉक्स बिक्री को बढ़ाता है

माइक्रोसॉफ्ट कॉर्प ने मंगलवार को अपनी एज़्योर क्लाउड कंप्यूटिंग सेवाओं की संख्या 50 प्रतिशत बढ़ने की सूचना दी, एक व्यवसाय में तेजी का दूसरा तिमाही जो वैश्विक महामारी के रूप में धीमी गति से शुरू हो गया था, घर से काम करने और सीखने पर सॉफ्टवेयर निर्माता के निवेश को फायदा हुआ। 2020 में COVID-19 ने उन क्षेत्रों में कंप्यूटिंग को स्थानांतरित कर दिया जहां सॉफ्टवेयर निर्माता ने बड़ा दांव लगाया है, उसके बाद कंपनी के शेयरों में 5 प्रतिशत की वृद्धि हुई। इसने लिंक्डइन पेशेवर सोशल नेटवर्क पर बिक्री में आश्चर्यजनक सुधार देखा और चिप की कमी को दूर किया जिसने अपने एक्सबॉक्स व्यवसाय को वापस रखने की धमकी दी थी। COVID-19 महामारी के कारण घर से काम करने की पारी ने उद्यमों के स्विच को क्लाउड-आधारित कंप्यूटिंग में तेज कर दिया है, जिससे Microsoft और प्रतिद्वंद्वियों जैसे Amazon.com इंक की क्लाउड यूनिट और अल्फाबेट इंक के Google क्लाउड को फायदा हुआ है। निवेशकों के साथ एक कॉन्फ्रेंस कॉल पर, Microsoft अधिकारियों ने कहा कि वे रिफाइनिटिव डेटा के अनुसार, 14.8 बिलियन डॉलर की वॉल स्ट्रीट की अपेक्षाओं के साथ, राजकोषीय तीसरी तिमाही के लिए कंपनी के “इंटेलिजेंट क्लाउड” से राजस्व में $ 14.83 बिलियन के मध्य की उम्मीद करते हैं। कंपनी के प्रोडक्टिविटी सेगमेंट और उसके पर्सनल कंप्यूटिंग सेगमेंट के लिए, रिफाइनिटिव डेटा के अनुसार, बिक्री $ 12.90 बिलियन और $ 11.60 बिलियन के अनुमान के साथ तुलना में $ 13.48 बिलियन और $ 12.50 बिलियन का एक मिडपॉइंट होने की उम्मीद है। माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि गेमपास, कंपनी की $ 10 मासिक गेमिंग सदस्यता है, 18 मिलियन उपयोगकर्ता हैं, सितंबर में 15 मिलियन से खुलासा किया गया था। Xbox Live ऑनलाइन गेमिंग सेवा में 100 मिलियन से अधिक मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। Microsoft ने अक्टूबर में खुलासा किए गए 115 मिलियन टीमें दैनिक उपयोगकर्ताओं पर एक अपडेट नहीं दिया, लेकिन यह कहा कि मोबाइल संस्करण का उपयोग 60 मिलियन दैनिक उपयोगकर्ताओं द्वारा किया जाता है। Microsoft ने कहा कि अपने “इंटेलिजेंट क्लाउड” सेगमेंट में राजस्व 23 प्रतिशत बढ़कर $ 14.6 बिलियन हो गया है, जिसमें Azure में 50 प्रतिशत की वृद्धि हुई है। विज़िबल अल्फा के सर्वसम्मति के आंकड़ों के अनुसार, विश्लेषकों ने एज़्योर में 41.4 प्रतिशत की वृद्धि की उम्मीद की थी। पिछली तिमाही की एज़्योर 48 प्रतिशत बढ़ी। ” माइक्रोसॉफ्ट के मुख्य वित्त अधिकारी एमी हुड ने एक साक्षात्कार में रायटर को बताया कि यह वास्तव में निरंतर ग्राहक की मांग से मजबूत खपत के साथ प्रेरित था, क्योंकि ग्राहकों ने डिजिटल परिवर्तन पर अपना ध्यान बढ़ाया है। अटलांटिक इक्विटीज के विश्लेषक जेम्स कॉर्डवेल ने कहा कि पिछले साल, “आर्थिक कमजोरी और कार्यान्वयन में देरी ने उस हद तक नकाबपोश कर दिया था, जब एज्यूर महामारी के कारण बादल में तेजी से बदलाव से लाभान्वित हो रहा था। लेकिन इन परिणामों के साथ जो लाभ अब देखने में स्पष्ट है। ”लिंक्डइन राजस्व वृद्धि, जो महामारी के कारोबार को बंद कर देती है, 23 प्रतिशत तक पहुंच गई, जो एक साल पहले 24 प्रतिशत की अपनी महामारी दर के पास थी। हूड ने कहा कि लिंक्डइन पर विज्ञापनों ने वृद्धि को बढ़ाया। “हम विज्ञापन बाजार में सुधार देखना जारी रखते हैं,” उसने कहा। Microsoft, कार्यालय और एज़्योर जैसे सॉफ़्टवेयर और सेवाओं के कई सेटों को एक “व्यावसायिक क्लाउड” मीट्रिक में बंडल करता है, जो निवेशक बड़े व्यवसायों को बेचने में कंपनी की प्रगति को बारीकी से देखने के लिए देखते हैं। वाणिज्यिक क्लाउड सकल मार्जिन – बड़े व्यवसायों के लिए इसकी बिक्री की लाभप्रदता का एक उपाय – तिमाही में 71 प्रतिशत था, जबकि एक साल पहले 67 प्रतिशत था। अपने व्यक्तिगत कंप्यूटिंग डिवीजन से राजस्व, जिसमें विंडोज सॉफ्टवेयर और Xbox गेमिंग कंसोल शामिल हैं, रिफाइनरीबिट से आईबीईएस के आंकड़ों के अनुसार, विश्लेषकों का $ 13.5 बिलियन का अनुमान लगाकर मजबूत Xbox सामग्री और सेवाओं की वृद्धि से $ 14.1 बिलियन तक बढ़ गया। माइक्रोसॉफ्ट ने नवंबर में दो नए Xbox कंसोल जारी किए, इसके सबसे अधिक दिखाई देने वाले गैर-काम और गैर-स्कूल ब्रांड थे, लेकिन हार्डवेयर को खोजने में मुश्किल साबित हुई क्योंकि वैश्विक सेमीकंडक्टर की कमी ने कई खुदरा विक्रेताओं के रूप में तंग शेयरों में योगदान दिया। कमी के बावजूद Xbox हार्डवेयर की बिक्री 86 प्रतिशत थी, और हुड ने कहा कि वृद्धि जारी रहने की संभावना है, पुराने मॉडल भी बिक्री में योगदान दे रहे हैं। “मांग अभी भी आपूर्ति को आगे बढ़ाती है, और हम उम्मीद करते हैं कि जारी रखने के लिए,” हुड ने कहा। “टीम ने शान्ति प्राप्त करने का अच्छा काम किया, इस नवीनतम पीढ़ी के साथ-साथ पुरानी पीढ़ी को बेचने के लिए जारी है, जो गेमर्स के लिए एक अच्छा मूल्य प्रदान करता है।” Microsoft के गेमिंग व्यवसाय ने पहली बार त्रैमासिक बिक्री में $ 5 बिलियन का शीर्ष हासिल किया और गेमिंग सब्सक्रिप्शन और बिक्री के साथ-साथ नए कंसोल द्वारा भी प्रेरित किया गया। Microsoft ने कहा कि तिमाही में Xbox सामग्री और सेवाओं का राजस्व 40% बढ़ा। रिफाइनिटिव के आईबीईएस आंकड़ों के अनुसार, विश्लेषकों का कहना है कि सॉफ्टवेयर दिग्गज का राजस्व दूसरी तिमाही में बढ़कर 43.08 बिलियन डॉलर हो गया, जो 31 दिसंबर को समाप्त हुआ था। विश्लेषकों का अनुमान 40.98 बिलियन डॉलर का था। ।