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बैटलग्राउंड मोबाइल इंडिया के 100 मिलियन उपयोगकर्ता, भारत में पूरा हुआ एक साल

बैटल-रॉयल गेम BGMI के पीछे कंपनी, KRAFTON Inc. ने आज घोषणा की कि देश में इस गेम के एक वर्ष पूरा होने के साथ ही इसने भारत में 100 मिलियन उपयोगकर्ताओं को पार कर लिया है। गेमिंग कंपनी ने कहा कि BGMI ने भारत-केंद्रित घटनाओं और सामग्री के साथ एक मजबूत Esports पारिस्थितिकी तंत्र का समर्थन किया है। कंपनी ने एक प्रेस विज्ञप्ति में कहा, “बीजीएमआई ने अधिक इंटरैक्टिव टूर्नामेंट, बड़े पुरस्कार पूल और इच्छुक गेमर्स के लिए एक्सपोजर हासिल करने और उद्योग पर अपनी पहचान बनाने के अधिक अवसर देखे हैं।”

इस साल, क्राफ्टन ने इस साल बीजीएमआई के लिए और भी बड़े टूर्नामेंट की योजना बनाई है, जिसमें हाल ही में संपन्न बीएमपीएस (बैटलग्राउंड्स मोबाइल प्रो सीरीज) सीजन 1 के लिए पुरस्कार राशि 2 करोड़ रुपये निर्धारित की गई है।

क्राफ्टन इंक ने सुरक्षित और जिम्मेदार गेमिंग आदतों को बढ़ावा देने और सुरक्षित और स्वस्थ गेमिंग आदतों को विकसित करने के लिए खिलाड़ियों के बीच जागरूकता पैदा करने के लिए नवंबर 2021 में ‘गेम रिस्पॉन्सिबल’ अभियान भी शुरू किया।

“बीजीएमआई का पहला वर्ष एक शानदार सफलता रही है जिसमें लाखों खिलाड़ी खेल का अनुभव करने के लिए शामिल हुए हैं। हम अपने भारतीय उपयोगकर्ताओं के लिए अद्वितीय गेमप्ले तैयार करने के लक्ष्य के साथ प्रमुख टूर्नामेंट, भारतीय थीम पर आधारित सहयोग और समुदाय के साथ भारत केंद्रित कार्यक्रम लाए हैं, ”चंगहान किम, सीईओ, क्राफ्टन, इंक. ने बीजीएमआई के रूप में अपनी भारत यात्रा के दौरान कहा। अपनी पहली वर्षगांठ मनाने के लिए तैयार है।

प्रेस विज्ञप्ति के अनुसार, 2022 में 4 समर्थक और अर्ध-समर्थक टूर्नामेंट (बीएमओसी, हाल ही में संपन्न बीएमपीएस सीजन 1, बीजीआईएस सीजन 2 और बीएमपीएस सीजन 2) देखेंगे, जिसमें 6 करोड़ रुपये के नकद पुरस्कार होंगे, जबकि पूरे भारत में खिलाड़ियों को अपने प्रदर्शन के लिए एक मंच मिलेगा। कौशल।

“हम बीजीएमआई के पहले ही वर्ष में इस मील के पत्थर तक पहुंचकर बेहद रोमांचित हैं और इस उपलब्धि के लिए अपने गेमर्स को धन्यवाद देते हैं। बीजीएमआई नए और चुनौतीपूर्ण गेमप्ले, फेस्टिव अपडेट और प्रतिष्ठित आईपी से रोमांचक थीम के साथ हर कदम पर गेमिंग समुदाय की जरूरतों के साथ तालमेल बिठाता रहा है। हमने स्थानीय सामग्री, पेशकशों को लाने और उन बारीकियों को समझने की दिशा में लगातार काम किया है, जिन्होंने बीजीएमआई को भारत में पसंदीदा गेम बनने के लिए प्रेरित किया है, ”मीनू ली, हेड ऑफ इंडिया पब्लिशिंग, क्राफ्टन, इंक।

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