वीडियो गेम से लेकर रेसिंग ट्रैक तक, एक सच्चा खिलाड़ी हमेशा मुश्किलों से निकलकर चमकने का रास्ता खोज लेता है। यहीं पर दुनिया का ध्यान जाता है – जब ये एथलीट अपनी लगन और कड़ी मेहनत से अपने दर्शकों के दिलों और दिमाग को मोह लेते हैं, जिससे वे खुद और अपने देश को गौरवान्वित करते हैं।
पिछले कुछ वर्षों में, ई-स्पोर्ट्स सबसे प्रसिद्ध अंतरराष्ट्रीय घटनाओं में से एक बन गया है। ई-स्पोर्ट्स लाखों युवा दर्शकों और खिलाड़ियों के दिमाग को मोहित करता है। पेशेवर लीग के माध्यम से, यह एक मिलियन-डॉलर के व्यवसाय में फैल गया है। ई-स्पोर्ट्स जैसे प्रतिस्पर्धी गेमिंग, जो वर्चुअल एरेना से भरपूर है, केवल मनोरंजन ही नहीं है; यह एक सांस्कृतिक आंदोलन में बदल रहा है।
क्या ई-स्पोर्ट्स ऑफलाइन खेलों के लिए खतरा है?
ई-स्पोर्ट्स को अब एक विशेषज्ञ रुचि के रूप में देखा जाता है, क्योंकि यह विभिन्न प्रकार के मैच प्रदान करता है। यह रणनीतिक योजना, सहयोग, टीम वर्क और त्वरित निर्णय लेने को प्रोत्साहित करता है। अधिकांश युवा खिलाड़ी घंटों के अभ्यास और प्रतिस्पर्धा के माध्यम से क्षेत्र, हाथ-आँख समन्वय और आभासी कौशल विकसित करते हैं। कुछ लोगों के लिए, ई-स्पोर्ट्स गेम संवर्धन, मार्केटिंग, प्रसारण और विज्ञापन में करियर के अवसर भी प्रस्तुत करता है।
2025 में, सोहेल खान ने बुल्गारिया में सीनियर कुडो विश्व कप में रजत पदक जीतकर इतिहास रचा। एक पूर्व साक्षात्कार में, सोहेल ने कहा था कि “खेल की राजनीति और सीमाएँ मुझे पीछे खींचती रहीं। मुझे कुछ ऐसा चाहिए था जो सब कुछ एक साथ लाए – स्ट्राइकिंग, ग्रेपलिंग और तीव्रता।”
आज, उनसे इस बारे में पूछा गया कि क्या ई-स्पोर्ट्स पारंपरिक ऑफलाइन खेलों के लिए खतरा पैदा करते हैं। उन्होंने जवाब दिया कि “मेरी राय में, ई-स्पोर्ट्स पारंपरिक ऑफलाइन खेलों के लिए खतरा नहीं है। असली खतरा इस बात में है कि लोग इसका इस्तेमाल कैसे करते हैं। बहुत से लोग यह भी महसूस नहीं करते कि वे कब लत में प्रवेश कर जाते हैं। दूसरी ओर, ऑफलाइन खेल एक संपूर्ण पैकेज हैं – वे अनुशासन सिखाते हैं, आत्मविश्वास पैदा करते हैं, तनाव कम करते हैं, सामाजिक संपर्क को बढ़ावा देते हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात, शारीरिक फिटनेस और मानसिक स्वास्थ्य सुनिश्चित करते हैं।”
“ई-स्पोर्ट्स मनोरंजन और वर्चुअल प्रतिस्पर्धा प्रदान कर सकते हैं, लेकिन यह व्यक्तियों को लंबे समय तक एक कुर्सी तक सीमित रखता है, जिससे दिमाग, आंखों और शरीर पर अनावश्यक दबाव पड़ता है। ऑफलाइन खेल जो वास्तविक जीवन के लाभ और जीवन के सबक प्रदान करते हैं, उनका कोई विकल्प नहीं है। ई-स्पोर्ट्स का मध्यम मात्रा में आनंद लिया जा सकता है, लेकिन वास्तविक विकास, लचीलापन और ताकत हमेशा वास्तविक खेलों में सक्रिय होने से मिलेगी,” उन्होंने वर्चुअल एरेना युवा दिमागों को कैसे आकार दे रहे हैं, इस पर न्यूज़24 को विस्तार से बताया।
ई-स्पोर्ट्स का मनोवैज्ञानिक पहलू
अत्यधिक स्क्रीन टाइम, गेम की लत और अकेलापन गंभीर स्वास्थ्य समस्याओं की ओर ले जाता है। मानसिक स्वास्थ्य पेशेवर चेतावनी देते हैं कि खासकर युवा पीढ़ी के बीच अच्छा प्रदर्शन करने का तनाव मानसिक तनाव और चिंता का कारण बन सकता है। हम पाते हैं कि युवा पीढ़ी पर इसके मनोवैज्ञानिक प्रभाव के बारे में बढ़ती चिंताएँ हैं।
ई-स्पोर्ट्स का भविष्य
ऑफलाइन स्टेडियम से लेकर ऑनलाइन स्क्रीन तक, ई-स्पोर्ट्स को सभी उम्र के लोग अपना रहे हैं। पुरानी मानसिकता के साथ, भारतीय माता-पिता जो बच्चों को कंप्यूटर गेम खेलने पर डाँटा करते थे, अब अपने बच्चों को कंप्यूटर गेम में उत्कृष्ट प्रदर्शन करने के लिए प्रोत्साहित करना शुरू कर सकते हैं।
इस तेज़-तर्रार दुनिया में, प्रतिस्पर्धा तेजी से बढ़ रही है, खासकर युवाओं के बीच, क्योंकि वे ऑनलाइन गेम खेलते हैं और दुनिया भर के अपने विरोधियों को चुनौती देते हैं। कार्य जोखिमों को कम करते हुए लाभों का प्रतिनिधित्व करना है, यह गारंटी देना कि यह वर्चुअल क्रांति युवा दिमागों को नुकसान पहुंचाने के बजाय सकारात्मक रूप से प्रभावित करती है।
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