लोकसभा में बुधवार को ऑनलाइन गेमिंग (नियमन) विधेयक, 2025 पारित किया गया। इस कानून को भारत के तेजी से बढ़ते ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के लिए नियम निर्धारित करने, कुछ क्षेत्रों में विकास को प्रोत्साहित करने और अन्य में प्रतिबंध लगाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम माना जा रहा है।
केंद्रीय मंत्री अश्विनी वैष्णव द्वारा पेश और बाद में लोकसभा में पारित इस विधेयक में दो स्पष्ट उद्देश्य निर्धारित किए गए हैं। यह ई-स्पोर्ट्स और शैक्षिक गेमिंग को बढ़ावा देता है, जबकि साथ ही वास्तविक धन वाले ऑनलाइन गेमिंग (RMG) पर पूर्ण प्रतिबंध लगाता है – चाहे खेलों में कौशल शामिल हो या मौका।
नया कानून भारत के डिजिटल मनोरंजन और गेमिंग क्षेत्र में बड़े बदलाव लाने वाला है। इसका प्रभाव गेमिंग प्लेटफॉर्म, फिनटेक भुगतान प्रणालियों, विज्ञापनदाताओं, प्रभावित करने वालों और उपयोगकर्ताओं पर पड़ेगा।
**विधेयक के उद्देश्य**
विधेयक चार मुख्य उद्देश्यों के साथ एक राष्ट्रीय नियामक ढांचा स्थापित करता है:
-ई-स्पोर्ट्स और सामाजिक या शैक्षिक गेमिंग में वृद्धि को प्रोत्साहित करना
-डिजिटल गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए नियम स्थापित करना और वैध खेलों को औपचारिक रूप से स्वीकार करना।
-वास्तविक धन वाले सभी प्रकार के ऑनलाइन गेमिंग पर प्रतिबंध लगाना, जिसमें संबंधित विज्ञापन और भुगतान हस्तांतरण शामिल हैं।
-युवाओं और कमजोर वर्गों को वास्तविक धन वाले गेमिंग से जुड़े वित्तीय, मनोवैज्ञानिक और सामाजिक जोखिमों से बचाना।
**विधेयक के तहत प्रमुख परिभाषाएँ**
ऑनलाइन गेम: कोई भी डिजिटल या इलेक्ट्रॉनिक गेम जिसे इंटरनेट या इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों के माध्यम से खेला जा सकता है।
ऑनलाइन मनी गेम: कौशल, मौके या दोनों का खेल, जहां खिलाड़ी नकद या समकक्ष पुरस्कार जीतने के उद्देश्य से पैसे लगाते हैं।
ई-स्पोर्ट्स: कौशल पर आधारित मान्यता प्राप्त प्रतिस्पर्धी डिजिटल गेम, बिना मौद्रिक हिस्सेदारी के खेले जाते हैं।
सामाजिक खेल: मनोरंजन, सीखने या मनोरंजन के लिए डिज़ाइन किए गए गेम, जिसमें कोई सट्टेबाजी शामिल नहीं है।
नोट: ई-स्पोर्ट्स और सामाजिक खेलों को प्रतिबंध से छूट दी गई है, और विधेयक संस्थागत समर्थन और पहलों के माध्यम से उनके विकास को बढ़ावा देता है।
**विधेयक के तहत प्रतिबंधित गतिविधियाँ**
-किसी भी प्रकार का ऑनलाइन वास्तविक धन गेमिंग प्रदान करना या सक्षम करना।
-प्रभावित करने वालों या मशहूर हस्तियों सहित वास्तविक धन वाले खेलों का विज्ञापन या प्रचार करना।
-ऑनलाइन मनी गेम के लिए मनी ट्रांसफर, जिसमें बैंक और अन्य वित्तीय मध्यस्थ शामिल हैं।
**उल्लंघनों के लिए दंड**
-अपराधियों को 3 साल तक की जेल हो सकती है।
-बार-बार उल्लंघन के परिणामस्वरूप 2 करोड़ रुपये तक का जुर्माना हो सकता है।
-अपराध संज्ञेय और गैर-जमानती हैं, जिसका अर्थ है कि अधिकारी वारंट के बिना गिरफ्तार कर सकते हैं।
**प्रवर्तन शक्तियाँ: खोज, जब्ती और निगरानी**
विधेयक अधिकारियों को व्यापक प्रवर्तन शक्तियाँ देता है:
-बिना वारंट के खोज करना और गिरफ्तारियाँ करना।
-भौतिक और डिजिटल दोनों स्थानों तक पहुंच, जिसमें डिवाइस, सर्वर और वर्चुअल प्लेटफॉर्म शामिल हैं।
-आईटी अधिनियम, धारा 69ए के तहत, प्रतिबंध का उल्लंघन करने वाले प्लेटफॉर्म पर सामग्री को ब्लॉक करना।
**क्या अनुमति है और क्या समर्थित है?**
जबकि बिल वास्तविक धन गेमिंग पर कड़ाई से प्रतिबंध लगाता है, यह अन्य क्षेत्रों में वृद्धि को बढ़ावा देता है:
ई-स्पोर्ट्स: पारंपरिक खेलों की तरह आधिकारिक तौर पर मान्यता प्राप्त और समर्थित होगा, जिसमें प्रशिक्षण केंद्र और प्रोत्साहन कार्यक्रम शामिल होंगे।
शैक्षिक और सामाजिक खेल: सीखने, कौशल विकास और मनोरंजन के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, बशर्ते इसमें कोई पैसा शामिल न हो।