शोधकर्ताओं ने यह प्रकट करने के लिए 3डी स्कैनिंग तकनीकों का उपयोग किया है कि उनके अनुसार उत्तरी अमेरिका में खोजी गई प्राचीन मूल अमेरिकी गुफा कला का सबसे बड़ा संग्रह क्या है। चित्र संयुक्त राज्य अमेरिका में अलबामा में “19 वीं अनाम गुफा” में खोजे गए थे। इसका स्थान गुप्त रहता है और इसी कारण से इसे मनमाने ढंग से नाम दिया गया है: इसे बर्बरता और विनाश के अन्य रूपों से बचाने के लिए, क्योंकि यह एक कलाकृति के लिए बहुत कीमती है।
शोधकर्ताओं ने एक शोध लेख में अपने निष्कर्षों का दस्तावेजीकरण किया, जिसका शीर्षक था, “3D फोटोग्रामेट्री का उपयोग करके प्राचीन गुफा कला की खोज: 19 वीं अनाम गुफा, अलबामा से पूर्व-संपर्क मूल अमेरिकी मिट्टी के ग्लिफ़,” जर्नल एंटिकिटी में प्रकाशित।
“वे शायद पहले के अज्ञात धार्मिक आख्यानों के पात्रों को चित्रित करते हैं, संभवतः मध्य वुडलैंड काल की। इन गुफा कला चित्रों के सबसे महत्वपूर्ण पहलू उनके आकार और संदर्भ हैं। 19वीं अनाम केव मड ग्लिफ़ में उत्तरी अमेरिका में ज्ञात सबसे बड़ी गुफा कला छवियां हैं। वे इतने बड़े हैं कि निर्माताओं को उन्हें पूरी तरह से देखे बिना छवियों को बनाना पड़ा। इस प्रकार, निर्माताओं ने अपनी कल्पनाओं से काम किया, न कि एक निर्बाध दृश्य दृष्टिकोण से, ”लेख में शोधकर्ताओं ने लिखा।
19वीं अनाम गुफा और गुफा कला का स्थान
19वीं अनाम गुफा में समुद्र तल से 219 मीटर ऊपर प्रवेश द्वार के साथ 5 किलोमीटर से अधिक भूमिगत मार्ग शामिल हैं। यह प्रवेश द्वार लगभग 10 मीटर ऊंचा और 15 मीटर चौड़ा है। गुफा से एक रुक-रुक कर बहने वाली धारा बहती है, जिसके कारण गुफा के प्रवेश द्वार पर कोई भी पुरातात्विक सामग्री नहीं बची है।
गुफा के ‘मुख्य हॉल’ से, एक मार्ग 25 x 20 मीटर कक्ष तक चढ़ता है जो फ्लोस्टोन संरचनाओं से घिरा हुआ है। इस “कमरे” की छत पर मिट्टी के ग्लिफ़ खुदे हुए हैं, जो अपने उच्चतम स्तर पर फर्श से केवल 125 सेंटीमीटर ऊपर है।
3D फोटोग्रामेट्री: कैसे शोधकर्ताओं ने विशाल कला का 3D मॉडल बनाया
2017 के अंत में, प्राचीन कला पुरालेख के स्टीफन अल्वारेज़ ने कक्ष में खींचे गए ग्लिफ़ का एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन त्रि-आयामी स्थलाकृतिक रिकॉर्ड बनाने के लिए 3 डी फोटोग्रामेट्री में प्रगति का लाभ उठाया। फोटोग्रामेट्री एक सॉफ्टवेयर आधारित 3डी मॉडलिंग तकनीक है जो तस्वीरों का उपयोग करती है।
आप पहले लक्ष्य वस्तु या स्थान की कई तस्वीरें लेकर शुरू करते हैं, प्रत्येक तस्वीर अगले को लगभग 60 से 80 प्रतिशत तक ओवरलैप करती है। फोटोग्रामेट्री सॉफ्टवेयर तब छवियों की तुलना करता है और छवियों को बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले कैमरे की स्थिति को ओवरलैप करता है और गणना करता है। सॉफ्टवेयर तब ‘प्वाइंट क्लाउड’ बनाने के लिए पिक्सल को 3डी स्पेस में त्रिकोणित करता है।
उस बादल को मॉडलिंग की जा रही सतह के अत्यधिक सटीक जाल में प्रस्तुत किया जाता है और जाल को मूल छवियों से बनावट के साथ बनाया जाता है ताकि यह एक फोटोरिअलिस्टिक 3D मॉडल जैसा दिखे। इस तकनीक से परिणामी मॉडल को तब ज्ञात दूरी को मापकर अंशांकित किया जाता है। 19वीं अनाम गुफा के लिए, शोधकर्ताओं ने तीन परस्पर जुड़े हुए मॉडल बनाए: एक अघोषित गुफा मार्ग और दो उत्कीर्ण छत।
पहले सीलिंग मॉडल को कैनन 5डी मार्क IV डीएसएलआर का उपयोग करके फोटो खींचा गया था, जिसमें एक 30.4-मेगापिक्सेल सेंसर है, और एक कैनन एल श्रृंखला 24-70 मिमी f2.8 लेंस 24 मिमी पर सेट है। पहले मॉडल के लिए, शोधकर्ताओं ने एंगल्ड लाइटिंग का इस्तेमाल किया जिससे कुछ ग्लिफ़ दूसरों को अस्पष्ट करते हुए अधिक स्पष्ट हो गए। लेकिन यह कोई समस्या नहीं थी क्योंकि पहला मॉडल दूसरे, उच्च-रिज़ॉल्यूशन मॉडल के लिए ‘रोडमैप’ प्रदान करने के लिए बनाया गया था।
दूसरे मॉडल के लिए, शोधकर्ता एक फ्लैट लाइट और 50 मेगापील सेंसर और सिग्मा 24 मिमी आर्ट सीरीज लेंस के साथ कैनन 5DS डीएसएलआर कैमरा का उपयोग करते हैं। इन तस्वीरों को 80 प्रतिशत ओवरलैप के साथ शूट किया गया था और इनका उपयोग गुफा की छत का वास्तव में उच्च-रिज़ॉल्यूशन मॉडल बनाने के लिए किया गया था। तीसरा मॉडल चित्र के साथ प्रवेश द्वार से खंड तक पूरे गुफा स्थान का था। यह एक कम रिज़ॉल्यूशन वाला मॉडल था जिसे पहले मॉडल में कैमरे से शूट किया गया था और बहुत कम तस्वीरें थीं।
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